Daymare 1998 Black Edition Plate-forme : PlayStation 4 Date de sortie : 28 Avril 2020 Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Redaction6.5/10 Daymare 1998 est un Survival Horror qui recrée l’ambiance des jeux emblématiques des années 90, avec une histoire originale. Resident Evil 2 Demake ?Lorsque Capcom a poliment demandé à Invader Studios (InvaderGames à l'époque) de lâcher son fan remake de Resident Evil 2, certains joueurs ont été déçu de voir que ce qui avait été créé semblait avoir été gâché. La déception ne dura pas longtemps - après tout, nous avons obtenu l'un des meilleurs remakes jamais réalisés avec Resident Evil 2 Remake de Capcom, et des cendres du projet RE2 annulé d'Invader est né Daymare 1998. Dès le début, l'inspiration est évidente : En démarrant le jeu, vous êtes accueilli par l'écran iconique "Ce jeu contient des scènes de violence et de gore explicites". Le problème est que suivre le remake impressionnant de Capcom allait toujours être une question difficile, et bien que Daymare offre une vision fidèle des jeux d'horreur de survie d'autrefois, il le fait parfois à son détriment. Daymare se déroule en août 1998 dans la ville de Keen Sight, une ville qui n'est pas très différente de Raccoon City. Vous commencez votre voyage en tant que Liev, un membre mécontent de H.A.D.E.S (Hexacore Advanced Division For Extraction and Search) qui a été chargé de récupérer un échantillon dans un centre de recherche appartenant à la société Hexacore (alias Umbrella Corp.) où les choses ont terriblement mal tourné, avec des zombies et d'autres créatures errant dans les couloirs. Les choses continuent de mal tourner et votre quête de survie change entre trois personnages distincts (Liev, Sam et Raven), chacun ayant son propre fil conducteur. Chaque personnage explorera différentes parties de Keen Sight (parfois les mêmes zones) tout en essayant de rester en vie. Au cours de votre exploration, il est parfois difficile de ne pas voir le jeu comme un simple reskin, surtout lorsque vous vous promenez dans les rues de la ville. Mais il y a de quoi s'amuser et s'inquiéter. Tout comme ses homologues des années 90, Daymare est rempli de dialogues grinçants et de voix terribles. Bien que cela fasse partie du charme, la nouveauté finit par s'estomper et on se demande si Invader n'aurait pas mieux fait d'utiliser des voix plus sérieuses pour donner de la profondeur aux personnages, un peu comme l'a fait le remake de RE2. On pourrait en dire autant de l'histoire, qui est en fait une copie conforme du principe de RE. Encore une fois, si vous cherchez à revivre le bon vieux temps, vous n'aurez aucun problème ici. Tout comme le remake de Capcom, Daymare utilise une vue à la troisième personne par-dessus l'épaule, ce qui vous rapproche de l'action. Chaque personnage peut être équipé de trois armes, mais contrairement à RE2, il n'y a pas d'amélioration des armes, ce qui est une omission décevante et quelque peu étrange. De plus, il y a des incohérences dans la quantité d'armes nécessaires pour abattre un zombie : parfois, il faut cinq coups de fusil à pompe, alors que d'autres fois, il suffit de deux coups de feu à la tête. Les boss ne sont rien d'autre que des éponges à balles, et dans certains cas, la difficulté frise l'excès. En disant cela, l'utilisation du fusil de chasse est particulièrement satisfaisante lorsque vous parvenez à faire exploser la tête d'un zombie. On s'attendait probablement à ce que Daymare ne soit pas aussi soigné que le remake de RE2 de Capcom, compte tenu des différences budgétaires colossales, malgré l'utilisation de l'Unreal Engine 4. Néanmoins, Invader Studios a fait un travail impressionnant pour donner à Daymare l'apparence, le son et la sensation d'un voyage dans le passé. Il est donc dommage que le gameplay soit parfois perçu comme une copie bon marché. Les mouvements et les mécanismes de visée du joueur, un schéma de contrôle peu intuitif (le sprint est épinglé sur la gâchette gauche par exemple) et une gestion d'inventaire fastidieuse en font une affaire frustrante. Une approche old school séduisante ... ou pas.Une chose que Daymare fait différemment, c'est la façon dont vous accédez à votre inventaire. En utilisant une sorte de smartphone attaché au poignet de votre personnage, les joueurs gèrent leur inventaire et d'autres objets via des menus. Ici, les joueurs peuvent équiper des armes, combiner ou consommer des objets, ainsi que consulter des fichiers et la carte. Cette fonction, bien que soignée, est un mécanisme qui est cool sur le papier mais qui échoue dans son exécution pour diverses raisons. Premièrement, le monde du jeu ne s'arrête pas autour de vous - le temps n'attend personne comme nous le savons tous - et bien que ce ne soit pas mauvais en soi, c'est une caractéristique qui ne serait pas si ennuyeuse si elle n'était pas si laborieuse. Ce qui nous amène à la deuxième raison : le rechargement. Le rechargement se fait un peu différemment dans Daymare. Chaque fois que vous voulez recharger, le chargeur est déposé à l'intérieur de l'arme, qu'elle soit vide ou non, et chaque chargeur doit être rechargé manuellement via votre inventaire. Ainsi, chaque fois que vos chargeurs sont vides ou qu'il n'y en a plus, vous devez démarrer votre inventaire et combiner manuellement les deux objets (ou combiner les balles avec votre arme équipée), et étant donné la fréquence à laquelle vous pouvez le faire, cela devient assez fastidieux au bout d'un certain temps. Il existe une option de rechargement rapide qui atténue quelque peu ce problème, mais vous devrez quand même recharger vos chargeurs à un moment donné. Vous serez sans doute surpris d'apprendre que la résolution de puzzles est une partie décente du jeu. Ils sont tous assez simples à résoudre, à l'exception d'une ou deux autres énigmes frustrantes. Dans la formule RE typique, vous devrez faire attention à votre environnement et à vos notes si vous voulez trouver les réponses ou les solutions. La conception des ennemis est bien détaillée et le mouvement du zombie a été bien fait, mais le même problème que RE 2 Remake se pose ici, avec un manque de variété dans les conceptions de zombies. D'autre part, les modèles des personnages principaux ont tous l'air d'avoir un petit budget et un étrange rendu robotique. Bien que les performances techniques ne soient pas vraiment à mettre en cause, nous sommes resté bloqués dans l'environnement à plusieurs reprises, ce qui a obligé à redémarrer, perdant parfois assez de progrès pour nuire au plaisir. Cependant, nous avons réussi à trouver un moyen de faire entrer des zombies dans les portes, ce qui permet d'économiser des munitions. A noter que cette édition physique comporte des autocollants et des cartes des personnages. VERDICT-Pour le meilleur ou pour le pire, Daymare 1998 est un retour aux jours de gloire de l'horreur de la survie de la fin des années 1990 / début des années 2000. Il porte fièrement ses influences et ses inspirations sur sa manche, presque comme un insigne d'honneur. Et bien qu'il y ait beaucoup à admirer sur les efforts d'Invader Studio, le plaisir de l'expérience dépendra largement de votre désir de nostalgie. Si vous recherchez plus de RE2, nous vous conseillons de lui donner une chance, mais si vous êtes novice en matière d'horreur de survie, jetez plutôt un coup d'œil à la série qui a été la première à créer ce genre. |