Vertigo Games, la branche d'édition et de développement VR de PLAION Group, et le développeur InnerspaceVR ont annoncé aujourd'hui que Another Fisherman's Tale , la suite du célèbre A Fisherman's Tale, arrive sur PS VR2, Meta Quest 2 et toutes les plateformes PC VR. Pour célébrer l'annonce, Vertigo et InnerspaceVR ont publié une toute nouvelle vidéo de gameplay avec les commentaires des développeurs du directeur créatif et co-fondateur Balthazar Auxietre et du directeur du jeu Alexis Moroz, montrant la première partie du deuxième chapitre du jeu, y compris une évasion audacieuse et des démonstrations de la mécanique centrale d'évaluation du corps du jeu.
La vidéo peut être visionnée ici : https://youtu.be/wc65mYm94es
L'histoire d'un autre pêcheura été développé pour maximiser les possibilités de la technologie VR moderne et pour revoir complètement le gameplay de son prédécesseur : cette fois, le propre corps du joueur est la clé pour résoudre les énigmes, créant une mécanique non conventionnelle basée sur le démontage et la reconstruction de votre propre forme. Les joueurs jouent le rôle de Nina, la fille du protagoniste du jeu original, et découvrent des modèles, des notes et des photos qui documentent le passé mystérieux de son père et sa propre enfance. Se souvenant des histoires grandioses de Bob le pêcheur sur les pirates, les navires coulés, les trésors et les lieux mystiques, Nina commence à reconstituer ses aventures, plongeant la tête la première dans un monde imaginaire de souvenirs et d'imagination. Sera-t-elle capable
Another Fisherman's Tale réinvente complètement les mécanismes de jeu de son prédécesseur et envisage un monde où vous êtes la clé :
- DÉTACHEZ les membres et les mains de votre corps et contrôlez-les physiquement à distance. Lancez la main de Bob dans un ravin, puis faites-le ramper pour récupérer un objet ou lancez votre tête pour une perspective différente.
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- REMPLACEZ chacun de vos membres par une variété d'objets pour débloquer de nouvelles capacités. Les mains crochues d'un pirate peuvent vous aider à escalader les murs, la pince d'un crabe peut couper une corde et la queue d'un poisson améliore vos compétences en natation.
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- CONTRÔLEZ votre environnement avec vos mains de marionnettiste, ramassez les objets, objets et outils supprimés et interagissez avec la disposition unique de chaque niveau.