Scénario : Kumo Kagyu
Dessin : Shogo Aoki
Character design : Lack
Goblin Slayer - Daikatana (Goblin Slayer Gaiden 2: Tsubanari no Daikatana) est une série toujours en cours de parution au Japon et qui a connu huit tomes à ce jour aux éditions Square Enix. Il s'agit d'un préquel de Goblin Slayer se déroulant dix ans auparavant les événements de la série principale. Même avant que le Goblin Slayer ne rende le monde un peu plus sûr, le monde était plein de dangers à combattre. Comme le Donjon de la mort, apparu soudainement au nord du monde, qui crachait plus d'un monstre. Surtout des morts-vivants. De nombreux aventuriers se sont déjà aventurés dans ses profondeurs et n'en sont pas revenus vivants. Mais l'envie d'entreprendre quelque chose ne faiblit pas, car le désir d'éradiquer le mal qui y réside demeure. C'est ainsi que se retrouve cette fois encore un groupe de jeunes aventuriers courageux, prêts à tout tenter.
Le groupe a vaincu les hommes débraillés, mettant fin une fois pour toutes aux aventuriers corrompus qui étaient devenus le fléau des fouilleurs de donjons de bas niveau. Ces six héros n'ont cependant pas l'intention de se reposer sur leurs lauriers. Leur quête n'est pas une quête d'argent, de gloire ou de bonnes actions : ils ont l'intention de vaincre le Donjon des Morts lui-même. Pour ce faire, ils doivent s'aventurer toujours plus profondément, jusqu'au troisième étage, où une nouvelle menace mystérieuse les attend. Dans ce tome cinqq, alors que la garde surveille consciencieusement l'entrée du Donjon des Morts, elle entend quelque chose d'inhabituel à une heure aussi tardive de la nuit. Elle se tourne prudemment vers le bruit de pas traînants et se retrouve à saluer hardiment un groupe qu'elle est surprise de voir, capable de dire facilement par leurs visages que c'était une bataille longue et épuisante, avec des plaintes sans fin sur le fait de vouloir prendre un bain, des douleurs aux pieds et une fatigue extrême, mais d'après les sourires et la nature joviale alors qu'ils se plaignent d'être enfin sortis vivants, il est clair que leur voyage a été un succès. C'est le chef des samouraïs qui se souvient de leur retour de leur première fois au deuxième étage, rendus plus impressionnants d'avoir survécu à une énorme bataille, le tout sans aucune erreur majeure de jugement et tout le monde étant capable de suivre le rythme du groupe, remerciant mentalement tout le monde car il attribue également leur victoire au hasard et à la chance. Alors que ses compagnons parviennent enfin à reprendre leur souffle, c'est sa cousine qui gâche l'ambiance légère en leur suggérant de prendre congé demain, mais alors que l'évêque se demande avec hésitation si c'est sage, la jeune femme turbulente déclare que c'est une bonne idée puisqu'ils ont travaillé si dur, avec son amie d'enfance qui grogne en signe d'approbation, sachant d'après ce qu'on entend en ville qu'ils sont au-delà de ce qu'on attend d'eux, puisqu'ils ne se soucient pas de gagner de l'argent comme tant d'autres de leur espèce. Samurai pense que de nombreux aventuriers sont plus préoccupés par l'acquisition de richesses que par la découverte de la source de la mort qui se cache sous leurs pieds, leurs motivations étant motivées par la quantité de trésors qu'ils peuvent tirer des profondeurs en échange d'armures voyantes et de boissons bon marché, et pourtant il y en a beaucoup qui ne reviennent jamais vivants, laissés à pourrir et à devenir eux-mêmes des monstres et à errer dans des couloirs sans fin, c'est pour cette raison qu'ils doivent conquérir le deuxième étage et peut-être un jour le troisième, et en raison de cette décision, il est préférable qu'ils conservent leurs forces. Bien que Myrmidon Monk soit d'accord avec ce raisonnement, il ne voit aucune logique à errer dans l'inconnu quand on est fatigué, c'est un souhait de mort certain, en plus il a épuisé sa magie et il serait préférable qu'ils attendent de vendre l'équipement trouvé et de rendre les étiquettes de rang au temple demain, tout en souhaitant volontiers retourner à l'auberge pour une bonne nuit de repos. Pourtant, leur chef est le seul à ne pas pouvoir dormir, se retrouvant à errer dans la petite cour arrière fermée de la taverne, son esprit peut-être rendu alerte par la nervosité persistante de la bataille, mais alors qu'il regarde autour de lui, Samouraï est alerté par la douce odeur du savon. Observant avec prudence, la silhouette plantureuse de la guerrière sans armure sort de leur logement, un sourire agréable sur son charmant visage alors qu'elle demande moqueusement à son compagnon s'il va un jour lui parler, les deux combattants forts hésitant à dire ce qu'ils veulent, jusqu'à ce que finalement, d'un ton réticent, le commandant oriental la remercie et le porteur de lance plaisantant lui rende la pareille.
Il est parfois difficile de croire que Goblin Slayer - Daikatana est écrit par le même Kagyu-sensei qui a émerveillé les lecteurs avec les aventures passionnantes de Goblin Slayer, car si les deux livres incarnent la dureté de la vie dans un monde menacé par des monstres, c'est dans ce titre actuel que les lecteurs peuvent presque oublier la férocité des monstres qui peuvent surgir à tout moment pour mettre fin à leurs jours. Regarder ce groupe alternatif se remettre de sa dernière excursion est délicieux dans la mesure où ils peuvent mettre de côté les horreurs de ce dont ils ont été témoins, mais en même temps, c'est le public qui pourrait se demander comment ces conversations détachées font partie de la même histoire, en particulier lorsque nous nous souvenons que l'endroit qu'ils viennent de quitter est appelé de manière menaçante le Donjon des Morts, avec ce labyrinthe déchirant comme la fin du voyage de nombreux aventuriers, signifié de manière morbide par une tâche nécessaire des autres explorateurs pour récupérer leurs étiquettes de rang pour un enterrement décent. Pourtant, même au milieu de toutes ces tâches sinistres visant à enrichir les autres en vendant l'équipement des camarades tombés au combat, c'est le tempérament bienvenu des samouraïs et autres de son espèce qui placent la conquête du labyrinthe au-dessus des gains éphémères de petits trésors, sachant que la survie pour un autre jour devrait avoir la priorité, surtout lorsque si peu du donjon a été vaincu. Cependant, si l'on peut admirer un côté de ce volume, c'est la nature humoristique de l'histoire qui nous fait nous demander si la cruauté ne devrait pas être mêlée au même récit, comme par exemple en prenant à la légère les nombreuses rencontres de la guerrière avec des slimes, ce qui fait malheureusement qu'elle se recouvre d'une couche collante de dégoût, permettant aux représentations pulpeuses de cette femme plantureuse par Aoki-sensei de devenir lascives au lieu d'avoir pitié de cette pauvre combattante. Parfois, il semble que la porteuse de lance ne soit placée dans ces situations gênantes que pour atténuer ses atouts évidents, avec un mangaka douteux faisant d'elle le centre visuel de l'attention en raison d'une armure ou de vêtements moulants et de talons hauts, et tandis que le samouraï est le chef du groupe, son attitude stoïque contraste fortement avec sa personnalité pétillante. Bien que nous puissions être divertis par de brefs moments de violence horrible, ce à quoi on s'attend d'un titre Mature, le moment le plus épuisant du livre est leur conflit avec un lapin mangeur d'hommes, les fans de cinéma classique reconnaissent immédiatement la référence à la culture pop à ce monstre déplacé, avec tout doute ennuyeux immédiatement effacé lorsque le groupe discute des rumeurs d'une rencontre antérieure, la seule méthode pour éradiquer le rongeur était avec une relique explosive sacrée, ce qui fait que les lecteurs informés sourient en signe d'appréciation ou gémissent en raison du placement ridicule d'un adversaire dans un endroit appelé Donjon des Morts.
VERDICT
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Goblin Slayer - Daikatana essaie peut-être de suivre les traces remarquables de son ancêtre homonyme, et bien que le lieu effrayant crée une ambiance appropriée à ce que désire un public plein d'espoir, c'est l'équilibre précaire entre l'action macabre, la noble persévérance et l'humour inapproprié qui fait de ce volume un ensemble détonnant avec une sexualité manifeste repoussant la violence caractéristique du titre sur le côté. Ajoutez à cela l'inclusion d'une référence à la culture pop qui détonne dans un monde d'épées et de sorcellerie, et le volume qui en résulte est un collage d'idées divertissant mais surprenant si vous aimez la fantasy pure.