Halo Infinite : le plan de contenu sur 10 ans a été abandonné
Posté par Redaction le 11.03.2025

Le plan de contenu sur 10 ans initialement prévu pour Halo Infinite a apparemment été définitivement abandonné : à l'origine, le jeu devait être étendu avec du nouveau contenu sur une décennie au lieu de sortir une suite. Cette stratégie a été évoquée en 2020 par Chris Lee, alors directeur du studio 343 Industries (aujourd'hui Halo Studios). Selon des rapports récents , le studio prévoyait de publier le mode multijoueur en tant que composant autonome dès 2019. La campagne ne devait pas avoir lieu avant un an. L’objectif était de continuer l’histoire à travers des DLC réguliers plutôt que de s’appuyer sur une nouvelle version principale du jeu. Un DLC intitulé Atrioxis Reign, prévu pour 2021, devrait apporter un nouveau système de seigneur de guerre au monde du jeu ouvert.

Des extensions à long terme étaient également prévues pour le mode multijoueur : entre autres, des modes de jeu à grande échelle tels qu'un mode Battle Royale portant le nom de code Tatanka et de nouvelles variantes du mode Warzone devaient apparaître. Mais le plan décennal a finalement été rejeté. Les raisons étaient des problèmes de gestion interne chez 343 Industries et la décision de passer les futurs jeux Halo à l'Unreal Engine. En conséquence, tout le contenu prévu qui était encore en cours de développement avec le précédent moteur Slipspace a été abandonné. Un DLC officiel pour la campagne Halo Infinite n'a jamais été publié.

Fiche

Titre : Halo Infinite
Plate-forme : Xbox One
Éditeur : Microsoft Games Studios
Développeur :
Genre : FPS

Releases
Xbox One : Halo Infinite
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