Baldur's Gate 3 : Larian Studios a eu recours à "un peu de crunch" Posté par
le 27.05.2024Lors d'une session de questions-réponses organisée lors de la conférence Digital Dragons en Pologne, il a été demandé à Swen Vincke si l'équipe avait déjà dû recourir au "crunch" pour terminer son travail à temps. Précisons d'emblée que le crunch n'est autre que le terme donné aux heures supplémentaires que les différentes équipes de développement obligent les développeurs à travailler afin de pouvoir respecter les plannings, de manière à sortir les jeux à temps. Et si Swen Vincke a tenu à souligner que chez Larian Studios ils n'utilisaient pas « excessivement » le crunch, il a cependant ajouté qu'au sein du studio belge ils étaient obligés de l'utiliser mais « certainement moins sur BG3 que par le passé ». Fiche Releases
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