Shin Megami Tensei : Lucifer's Call
Plate-forme : Playstation 2
Date de sortie : 30 Juin 2005
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.7/10
Cette série signée Atlus a quelques années d'existence au Japon mais il aura fallu attendre que Dante soit dans le jeu pour qu'on s'y intéresse pleinement ....

Etonnante conception.

Lucifer's Call prend place dans un Tokyo post-apocalyptique. La population vient d'être anéantie par une immense catastrophe intitulée la Conception. Vous êtes un jeune lycéen et vous comprendrez bien vite que l'avenir du monde repose sur vos mains et qu'il va falloir affronter les forces démoniaques. Mais il y a aussi un côté obscur dans LC. Il en effet possible d'être méchant dans l'aventure, mais quelque soit votre choix, les grandes lignes du scénario resteront similaires.

Bien vite vous arriverez dans le Vortex,  un endroit assez étrange où les créatures malfaisantes dominent. Cependant nous sommes un peu perdu en début du jeu, car l'intrigue reste vague, et ne risque pas de devenir limpide suite au changement d'état du personnage. Arg, nous somme un démon, que se passe t-il ?

Les Magatama, secrets de votre force.

Etre un démon ne signifie pas pour autant être mauvais. Demandez donc à ce cher Dante qui vient faire plus qu'une apparition dans Lucifer's Call. Vous pourrez en faire un allié et l'intégrer dans votre équipe, sauf si évidemment vous choisissez de rallier le mal. A l'instar d'un FF, vous combattrez en équipe en tour par tour. Une équipe qui devra être composée au fil de l'aventure, et qui évoluera avec vous. Ce ne sont pas seulement les défunts qui vous aideront, des démons peuvent également changer de camp. Il ne faut pas hésiter à bavarder avec tous les personnages présents dans le jeu, ça tombe bien le jeu est localisé en Français. Néanmoins vous ne pouvez pas partir avec 15 personnages simultanément et à vous donc de prendre les bons personnages en fonction des situations. Dante est assez performant donc ça fera déjà un fidèle compagnon de route. Petite précision, il est possible de croiser des démons pour qu'ils fusionnent et créer ainsi un personnage encore plus puissant.

Vos pouvoirs viennent en réalité des Magatama. Ce sont des parasites vivants qui octroient les pouvoirs démoniaques et une vingtaine d'espèces différentes sont présentes dans le jeu. Il faudra équiper son équipe avec ses petites bêbêtes si l'on veut lancer de précieuses magies.

Une réalisation très manga

Très Nippon, les visuels de Lucifer's Call ont un certain cachet. C'est parfois un peu vide, mais globalement le jeu est réussi intégrant en plus les sine qua none cinématiques indispensables au genre. Les animations se montrent assez solides pour leur part.

La jouabilité est très inspirée des Final Fantasy ce qui fait qu'on maîtrise vite le système. On rappelle au passage que le jeu est en Français et bénéficie de combat au tour par tour. Ah j'en vois déjà qui fuit après la lecture de cette phrase. Pourtant Lucifer's Call a une difficulté très progressive pour peu qu'on s'occupe de son équipe et de la gestion de Magatama.

Côté son, les musiques sont très rocks,  ce qui contraste avec les bruitages très mollassons. Il faudra pourtant faire avec durant les 50 heures de jeu nécessaires à terminer SMT. Il faut préciser que plusieurs fins sont possible ce qui augmente encore la durée de vie du jeu.

 

VERDICT

-

Assez charmant d'un point de vue technique, et à l'ambiance moins éculée que ces congénères Nippons, Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call est un titre conseillé aux amateurs de RPG, surtout qu'il a été localisé et n'est vendu que 45€ environ.  Un constat plutôt positif donc pour la première apparition Européenne de la série d'Atlus.

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