![]() Plate-forme : PC Date de sortie : 21 Novembre 2025 Editeur : Développeur : Genre : Action Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Redaction8/10 "ZAKO NO AHIRU" est un jeu d'action et d'escalade exaspérant où vous visez le sommet avec un canard au comportement étrange. Un étonnant titre en perspective.ZAKO NO AHIRU fait partie de ces jeux d'une simplicité trompeuse qui ne révèlent leur véritable nature qu'après une bonne douzaine d'échecs. Au premier abord, il semble inoffensif : un adorable canard en caoutchouc tente de gravir un parcours vertical de plateformes grâce à la propulsion de jets d'eau. Mais sous cette apparence charmante se cache un jeu de plateforme de précision volontairement exigeant, conçu pour mettre à l'épreuve la mémoire musculaire, la résilience et l'humour du joueur face à ses propres mésaventures. Le concept est délibérément absurde, mais la philosophie de conception qui le sous-tend est incisive, affirmée et assume pleinement sa difficulté. Il s'inscrit dans la lignée de jeux comme Getting Over It ou Jump King, où la progression ne s'obtient pas grâce à des bonus ou des améliorations, mais grâce à la ténacité, la patience et une maîtrise acquise progressivement. Les mouvements du canard sont au cœur même de l'expérience. Au lieu de courir ou de sauter, il projette de l'eau sous pression pour se propulser vers le haut, l'avant ou l'arrière. Cette propulsion a une force imprévisible jusqu'à ce que vous appreniez à la maîtriser. Chaque petit ajustement compte : angle, timing, durée, pente de la plateforme, friction de la surface et position d'atterrissage peuvent tous déterminer si vous gagnez quelques centimètres ou chutez de plusieurs centaines de mètres. La physique est volontairement glissante, encourageant un apprentissage tactile plutôt qu'une réaction instinctive. Vous dépasserez les plateformes, glisserez des rebords, ricocherez sur des obstacles et perdrez de précieuses minutes de progression à cause d'une simple impulsion maladroite. Le jeu se nourrit de cette tension entre effort et conséquence, invitant les joueurs à surmonter la frustration jusqu'à ce que le contrôle devienne naturel et non forcé. Simple ... mais difficile.La structure est simple mais étonnamment riche. L'ascension elle-même est l'objectif principal, mais atteindre le sommet est loin d'être le seul accomplissement. De multiples fins, des secrets à débloquer et une longue liste de succès encouragent l'expérimentation et la rejouabilité. Les joueurs en quête d'une expérience plus approfondie trouveront des raisons d'optimiser leurs itinéraires, d'améliorer leurs temps ou de rechercher des dénouements cachés. La conception du jeu garantit aux joueurs perfectionnistes et en quête de défis un objectif à atteindre longtemps après leur première victoire, à condition qu'ils soient suffisamment déterminés. La difficulté peut sembler excessive au départ, mais elle révèle progressivement un potentiel qui récompense la persévérance. Cependant, les atouts du jeu s'accompagnent de compromis attendus. Sa difficulté n'est pas simplement présente : elle en est le but. Les joueurs recherchant un jeu de plateforme accessible et sans prétention, ou une progression narrative, pourraient trouver l'expérience épuisante plutôt qu'exaltante. Les chutes peuvent être dévastatrices et chronophages, et maîtriser la physique du jeu demande de l'engagement. Les railleries constantes de Sugaki Mary peuvent ravir certains joueurs, mais en rebuter d'autres, surtout après des échecs répétés. Et bien que les environnements soient charmants, les mécaniques de base ne changent jamais fondamentalement, ce qui signifie que le plaisir dépend entièrement de l'adéquation du défi à vos goûts. C'est un jeu de niche, conçu intentionnellement, et il ne s'adapte pas à tous les styles de jeu. VERDICT-ZAKO NO AHIRU n'est pas un jeu qui fait de compromis, mais pour ceux qui osent s'y confronter, il se transforme en une ascension inoubliable, mêlant tourment, humour et satisfaction. |