Screamer : Les mécaniques de jeu principales
Posté par Redaction le 04.11.2025

Larkspur, Californie (3 novembre 2025) – Milestone poursuit aujourd'hui son exploration approfondie du gameplay de Screamer avec la deuxième partie d'une interview vidéo mettant en vedette le directeur du jeu, Federico Cardini, et le directeur du développement et de la création chez Milestone, Michele Caletti. Cette fois-ci, l'accent est mis sur le système d'écho, un élément central du récit et des mécaniques de jeu. https://store.steampowered.com/app/2814990/Screamer/
 
Regardez la deuxième partie de l'interview ici : https://www.youtube.com/watch?v=QVFRBbp1RMg
 
Le système Echo repose sur deux ressources clés : la synchronisation et l'entropie. La synchronisation peut être générée passivement ou intentionnellement, en effectuant un passage de vitesse actif, une montée de rapport opportune qui complète la transmission automatique du véhicule. Ressource polyvalente, la synchronisation peut être utilisée pour booster le moteur ou se protéger des attaques ennemies. Elle récompense ainsi les joueurs pour leur pilotage habile et leurs actions bien synchronisées, leur conférant des avantages aussi bien en course qu'en combat.
 
L'utilisation de la Synchronisation génère de l'Entropie, l'énergie qui alimente les deux mécaniques offensives : Frappe et Surmultiplication. Frappe est une attaque brève mais dévastatrice qui peut faire exploser les ennemis, tandis que Surmultiplication est un mode surpuissant du véhicule, risqué mais potentiellement très avantageux. Surmultiplication augmente la vitesse, confère un bouclier temporaire et permet aux pilotes de mettre leurs adversaires hors de combat. Cependant, une voiture en Surmultiplication explose en cas de collision avec un mur, laissant les joueurs vulnérables. Si Frappe ne consomme qu'une partie de l'Entropie, Surmultiplication la consomme entièrement ; la stratégie et l'utilisation judicieuse de ces deux options sont donc essentielles à la victoire.
 
Dans Screamer , les courses évoluent de manière dynamique au fur et à mesure que la Sync et l'Entropie sont accumulées et dépensées, tandis que les différences de capacités des personnages et de maniabilité des véhicules créent des défis uniques à chaque tour, aussi bien hors ligne qu'en ligne, où la course axée sur le travail d'équipe prospérera.
 
Prévu pour une sortie en 2026, Screamer sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Fiche

Titre : Screamer
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : Milestone
Développeur : Milestone
Genre : Course

Releases
PlayStation 5 : Screamer
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