Le GameChat de la Nintendo Switch 2 a un framerate très faible pour une raison très spécifique Posté par
le 09.04.2025 | Alertes
Lors de l' événement de présentation de la Nintendo Switch 2 , l'un des éléments les plus discutés était sans aucun doute GameChat , le nouveau système intégré permettant de communiquer en temps réel avec des amis via le chat vocal et vidéo, voire de partager votre écran de jeu. Une fonctionnalité attendue, mais qui a immédiatement fait parler d'elle pour un détail inhabituel : le framerate étonnamment bas des séquences montrées lors du Direct. Désormais nous découvrons que cet aspect n’est pas le résultat de limitations techniques, mais le résultat d’un choix de conception très spécifique. Le directeur du matériel de Nintendo, Takuhiro Dohta, a expliqué dans une interview que GameChat a été conçu pour occuper le moins de ressources système possible, afin de ne pas compromettre les performances des jeux exécutés. Même avec une capacité matérielle supérieure à celle de la première Switch, Nintendo a préféré réserver la majorité du « budget performance » aux jeux eux-mêmes, ne laissant que l'espace strictement nécessaire au chat. En plus de cela, Sasaki a partagé les déclarations suivantes : Fiche ![]() Titre : Nintendo Switch 2 Plate-forme : Nintendo Switch 2 Éditeur : Nintendo Développeur : Nintendo Genre : Console Releases
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