Le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a révélé de nouvelles informations sur The Duskbloods , une exclusivité Nintendo Switch 2 . Le jeu s'éloigne des titres précédents du studio, offrant une expérience PvPvE où les joueurs, en tant que « Bloodsworn », s'affronteront pour le « Premier Sang » dans un monde sombre et fascinant. Grâce aux caractéristiques uniques du nouveau matériel, l'équipe a pu réaliser sa vision sans compromis, en offrant un composant en ligne solide sans abandonner la profondeur narrative typique du studio. Comme nous le lisons sur le site officiel de Nintendo , le projet, annoncé officiellement avec une bande-annonce de gameplay il y a quelques jours à peine, est né d'une idée initiale présentée à Nintendo, qui a vu quelque chose d'innovant dans le concept. Initialement prévu pour la Switch originale, le jeu a subi une refonte pour profiter des capacités de la nouvelle console, notamment en termes de fonctionnalités en ligne. Le gameplay est basé sur des affrontements entre joueurs et ennemis IA, avec un système de victoire basé sur des « Points de Victoire », obtenables non seulement par le combat direct, mais aussi avec des stratégies plus opportunistes.
Hidetaka Miyazaki a ajouté que les Bloodsworn, les protagonistes du jeu, sont des êtres dotés de capacités extraordinaires obtenues grâce à un sang spécial. Le concept s'inspire des vampires, mais sans recourir à une représentation horrifique. La conception du décor varie des décors gothiques aux époques historiques plus récentes, sans cadre fixe. Chaque personnage jouable possède des caractéristiques uniques et un style de combat distinctif, avec des armes à feu et des pouvoirs spéciaux qui permettent des mouvements dynamiques tels que des tirets, des super sauts et des doubles sauts. Un élément clé est la personnalisation des personnages de The Duskbloods, qui traverse « l'histoire du sang et du destin ». Ce système modifie non seulement l'apparence et les capacités du personnage, mais affecte également les interactions avec le monde du jeu et les autres joueurs. De plus, les jeux proposent des rôles spéciaux, tels que « Destined Rivals », où deux joueurs doivent se trouver et s'affronter, ou « Destined Companion », qui récompense la coopération.
Un autre aspect distinctif est le système d’événements dynamiques, qui peuvent modifier les conditions de jeu et pousser les joueurs à revoir leurs stratégies. Un exemple est l’apparition d’un énorme visage de pierre dans le ciel, qui modifie l’environnement et les récompenses disponibles. Bien qu'il s'agisse d'un titre en ligne, Miyazaki a souligné que FromSoftware n'avait pas l'intention d'abandonner les jeux solo. La version Switch 2 d'Elden Ring a été confirmée (entraînant une augmentation des actions Kadokawa ), et le studio continuera à développer des expériences traditionnelles aux côtés de projets plus expérimentaux comme The Duskbloods. Avec son mélange de combats rapides, de personnalisation approfondie et de récit fragmenté, le titre promet d'être une nouvelle entrée intéressante dans le catalogue de la nouvelle console Nintendo.