Iron Harvest Plate-forme : PC Date de sortie : 01 Septembre 2020 Editeur : Développeur : Genre : Stratégie Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Oui Test par Redaction7/10 Iron Harvest est un jeu de stratégie en temps réel prenant place dans une réalité alternative des années 20, juste après la fin de la Grande Guerre. Un jeu de stratégie très classique.C'est toujours agréable de voir un RTS classique sortir ces jours-ci. Surtout quand c'est dans la veine de Company of Heroes / Dawn of War alors que le genre est actuellement dominé par les titres 4x. La meilleure partie d'Iron Harvest est sans aucun doute l'histoire et le cadre. Il se déroule sur une Terre alternative dans les années 1920 après la Grande Guerre. À part le fait que chaque pays a changé de nom, il n'y a qu'une seule différence majeure. Les Mechs existent et font partie de la vie. Donc, de toute évidence, cet univers est bien supérieur à notre chronologie à tous égards. Les campagnes tournent autour des tensions persistantes entre les trois grandes puissances, Polanie, Saxonie et Rusviet. Les thèmes du nationalisme, de la futilité de la guerre, des liens familiaux et de tous ceux qui essaient de se frayer un chemin dans un monde brisé sont tous explorés de manière mature et engageante. C'est la rare expérience de campagne RTS qui parvient à accorder autant d'attention aux personnages qu'aux factions. Un concept encore perfectible.Honnêtement, ce seul gadget de gameplay aurait pu suffire. Tout le reste est un jeu standard de RTS basé sur l'équipe, juste assez bien fait pour être amusant. Des problèmes tels que la couverture délicate pourraient être résolus et une terrible IA pourrait être contournée grâce à un fort affichage multijoueur. Le vrai problème est le manque de contenu du jeu pour les modes qui en ont le plus besoin. Il y a trois campagnes de sept missions chacune, une pour chaque faction. Bien que l'histoire soit fantastique, la variété des missions peut être discutable, mais dans l'ensemble, c'est assez bien fait. Ensuite, vous arrivez à Escarmouche/Multijoueur et vous voyez qu'il y a un grand total de six cartes. De bonnes cartes, mais seulement six. Il y a aussi une carte de survie Challenge pour chaque faction, mais c'est tout. La variété des factions est également discutable, ce qui était clair dans la campagne, mais encore plus évident dans un environnement compétitif. VERDICT-Malgré ses défauts, Iron Harvest demeure un jeu de stratégie agréable. Surtout avec la campagne, mais le style de jeu plus flexible permis avec le changement d'armes a rendu l'escarmouche/multijoueur prometteur. Malheureusement, le manque de contenu du jeu et la faible variété des factions nuisent à sa longévité. King Art a promis des plans agressifs après le lancement pour résoudre ces deux problèmes majeurs. Personne ne sait si cela va marcher ou non, mais vu le caractère prometteur du jeu de base, nous avons bon espoir qu'ils y parviendront. Il ne sera probablement pas en mesure d'éclipser les grands titres du passé, mais il pourrait quand même trouver sa propre dynamique. |