Death Stranding Plate-forme : PlayStation 4 Date de sortie : 08 Novembre 2019 Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Redaction7/10 Dans un futur proche, des explosions mystérieuses ont secoué la planète et déclenché une suite d'événements surnaturels, le Death Stranding. Un projet singulier ?L'examen de Death Stranding s'est avéré être l'une des tâches les plus compliquées qui soit tant le jeu a hypnotisé une moitié de la population avant son lancement tout en étant tourné en dérision par l'autre moitié. Certains prétendent qu'il ne pouvait pas être mauvais, étant donné qu'il a été réalisé par nul autre que Hideo Kojima, et d'autres se sentaient sceptiques face à son marketing de pré-commercialisation peu convaincant. Nous nous sommes tous demandé ce que serait Death Stranding depuis sa révélation à l'E3 2016. Nous avions tous hâte de voir ce que Kojima allait faire après son départ tumultueux de Konami. Beaucoup de gens aimaient Metal Gear Solid V, donc ils attendaient avec impatience son prochain projet. D'autres beaucoup moins. Certains des problèmes de The Phantom Pain sont le résultat de l'ingérence de Konami, mais d'autres sont le résultat d'un auteur qui devient clairement fou de pouvoir et d'autonomie. Avec un tout nouveau studio à lui, Kojima pourrait bénéficier d'une trop grande liberté, ce qui l'empêcherait de se concentrer sur un produit concis. Au final ? Le jeu est impressionnant dans certains domaines auxquels on ne s'attendait pas, et s'avère ennuyant à mourir dans d'autres. S'il s'agit d'un véritable témoignage d'auteur dans l'industrie du jeu, c'est aussi la preuve qu'il ne faut pas laisser quelqu'un se déchainer sans surveillance, car c'est un produit prétentieux. Il n'y a pas d'autre façon de le dire. Un simulateur de marche évident.La principale boucle de gameplay dans Death Stranding consiste à passer d'une station de cheminement ou d'un centre de distribution déjà découvert à un tout nouveau situé plus loin, en surmontant un terrain jusque-là inconnu et sans savoir quand (ou si) les ennemis vous attaqueront. Une fois que vous avez atteint la destination suivante, vous pouvez peut-être la connecter au "réseau chiral" (l'interprétation de l'Internet dans ce jeu). Une fois connectée, toute la région entourant la station de cheminement sera ouverte pour que vous puissiez construire des structures, et vous permettre de voir et d'utiliser les structures construites par d'autres joueurs. Il s'agit d'un mélange entre le gimmick de la "tour radio" présent dans la plupart des jeux Ubisoft et la fonction "solo multijoueur" popularisée dans des jeux comme Dark Souls. Cela donne au monde un sentiment de vie un peu plus intense, mais une fois que vous avez connecté une région au réseau chiral, la quantité de structures utiles créées par d'autres joueurs rend la région entière trop facile à traverser. Death Stranding n'est pas un jeu très difficile. En fait, même en y jouant en mode dur, il est rare de déclencher une fin de partie anticipée pendant toute la durée du jeu. Cela ne veut pas dire que c'était du gâteau, mais au lieu de vous offrir des défis à relever, Kojima et ses amis n'ont cessé de nous jeter des désagréments et des obstacles à surmonter. C'est l'un des plus gros problèmes de ce jeu : il aime vous ennuyer. Il ne sait pas quand mettre vos compétences à l'épreuve, il ne sait que mettre votre patience à l'épreuve. La dégradation des objets et de l'équipement, bizarrement, ne nous a jamais autant dérangé. Ils sont ennuyeux, c'est sûr, mais le jeu vous oblige rarement à parcourir de grandes distances qui, autrement, détruiraient votre équipement en une seule fois, à l'exception d'un domaine en particulier dont nous parlerons plus tard. Vous pouvez créer des structures comme des pylônes électriques et des centres de réparation qui peuvent vous aider à atténuer ces désagréments. Une réalisation impressionnante.Cela peut sembler trop dur avec Death Stranding, mais il y a aussi de très bonnes choses ici. Visuellement parlant, Death Stranding est remarquable. C'est vraiment l'un des plus beaux jeux PS4, avec des modèles de personnages fantastiques, des effets de lumière exceptionnels et des couleurs vives. Il parvient à surmonter le fait que c'est un jeu très répétitif visuellement, avec plein d'éléments réutilisés, surtout quand il s'agit de bâtiments dispersés sur la carte. Le jeu parvient même à maintenir une vitesse de 30 images/seconde sur la PS4 de base. Beaucoup de travail a été fait pour optimiser ce jeu afin d'obtenir les meilleures performances possibles. Il faut féliciter Guerrilla Games pour son moteur Decima, le même que celui utilisé dans Horizon Zero Dawn. C'est sans aucun doute l'un des moteurs les plus impressionnants de l'industrie. Surmonter un obstacle bien conçu est également très gratifiant, surtout lorsque vous parvenez à trouver une solution avec l'aide d'un autre acteur. Donner des ressources à des stations de pavage automobile et regarder une grande route moderne en construction juste devant vous, c'est vraiment amusant. Ce faisant, vous serez également comblé par les "coups de cœur" des autres joueurs. Les "likes" sont les points d'expérience de ce jeu, dans une métaphore pas si subtile sur la façon dont nous utilisons les médias sociaux pour nourrir notre ego et nos insécurités. Plus vous vous classerez haut en tant que livreur, plus vous pourrez transporter de marchandises sans avoir besoin de squelettes spéciaux, meilleur sera votre équilibre, plus vous pourrez construire dans votre voisinage, etc. Ceci étant dit, il est maintenant temps de discuter de l'histoire. Ce jeu est réalisé par Hideo Kojima, un homme qui n'a jamais essayé de cacher le fait qu'il est presque autant un réalisateur qu'un concepteur de jeux. Death Stranding tente d'être l'œuvre d'art la plus intelligente et la plus stimulante à laquelle vous ayez jamais joué. Cependant, son orgueil lui pèse comme Icare tenant une enclume. Un rythme incertain.Le rythme est un autre grand problème. Le rythme de Death Stranding est mal réglé, à un degré insensé. Certains chapitres peuvent durer une dizaine d'heures, tandis que d'autres peuvent durer trente minutes. Un chapitre peut vous plonger au milieu d'une situation où l'action est intense, tandis qu'un autre chapitre vous obligera à livrer des cargaisons à des points de passage isolés. Parfois, une seule livraison peut prendre plus de quarante minutes en raison des irrégularités du terrain. Les personnages de Death Stranding sont également non sans soucis. Bien sûr, Kojima a amené une tonne de ses amis célèbres pour participer à sa fête privée à gros budget, mais tous n'ont pas fait du bon travail. C'est le cas de Norman Reedus. Vous pensiez que l'utilisation de Kiefer Sutherland dans Metal Gear Solid V était décevante ? Eh bien, Norman ne fait pas mieux. Il faut blâmer en partie le scénario, qui rend son personnage presque muet la plupart du temps, mais à chaque fois qu'il ouvre la bouche, il n'a pas du tout l'air enthousiaste. On a l'impression qu'il est là juste pour encaisser. On peut dire la même chose du personnage de Léa Seydoux, bien qu'elle fasse une performance légèrement meilleure que lui. Les autres personnages principaux du jeu peuvent être divisés en deux grandes catégories : les protagonistes qui enrichissent l'intrigue et les méchants. L'équipe de Bridges est essentiellement composée de personnes qui vous appelleront à tout moment pour vous envoyer une tonne d'informations dans votre cerveau. Vous avez vu quelque chose de bizarre ? Quelqu'un vous appellera et vous dira tout ce que vous devez savoir à ce sujet. Vous avez rencontré un nouveau personnage ? Quelqu'un d'autre vous appellera et vous racontera toute l'histoire de la vie de ce personnage. L'époque où Die-Hardman, qui est en fait une version humaine de Siri, nous a appelé pour parler de l'origine des rebelles MULE était la plus significative, surtout à cause de la stupidité de l'histoire. Guillermo Del Toro et Nicolas Winding Refn sont aussi dans le jeu, mais ils ne doublent pas leurs personnages. Leurs voix sont très bien, mais une fois de plus, ils ne sont là que pour vous faire subir une exposition colossale. VERDICT-Death Stranding est un jeu qui ne présente pas de gros problèmes qui le ruinent complètement, mais il est absolument rempli d'une tonne de petits désagréments qui l'alourdissent presque de la même manière. C'est magnifique, c'est généralement bien joué, c'est quelque chose de complètement différent du reste du paysage des jeux AAA, mais c'est aussi un exemple clair de ce qui arrive quand vous laissez un auteur complètement insoumis avec un ego de la taille d'une baleine se déchaîner. C'est un jeu prétentieux avec de très bonnes idées qui sont entravées par d'autres idées ennuyeuses. Il pense aussi qu'il est beaucoup plus intelligent qu'il ne l'est en réalité, tout comme votre perception de celui-ci. |