COPS 2170 The Power Of Law
Plate-forme : PC
Date de sortie : 09 Février 2005
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.2/10
Cops 2170 vous met dans la peau d'une femme Policière, dans un univers de Science Fiction.

Synopsis

Le jeu prend place dans une citée futuriste, et vous y incarnez une femme flic non pas Diane, mais Kati. Dans ce futur malsain où le crime et les règlements de compte sont monnaie courante, vous devrez exercer votre métier et pour cela Kati disposera d'un arsenal complet, de véhicules divers et 7 policiers pourront vous assister dans les missions. Vous êtes une recrue qui doit prouver son autorité et qui devra exercer la loi, même si vous pouvez également faire la faire appliquer en votre faveur.

Le jeu se veut un mélange de RPG et stratégie au tour par tour. En effet, vous recevrez différents points d'actions en effectuant certaines manoeuvres. Juste un exemple, prenons la zone de combat. Si vous bouger trop au sein d'elle, vous n'aurez plus de point pour attaquer l'ennemi. Les déplacements consomment des points, tout comme ramasser un objet ou encore recharger son arme.

Vous commencez le jeu en solo et vous pouvez prendre quelques compagnons à mesure que vous montez en grade. Tout comme dans un RPG classique, chaque personnage possède différentes caractéristiques (Force, Agilité, Intelligence, Santé, etc ...) qui influeront beaucoup sur vos capacités de tir. Par exemple un allié qui a une meilleure précision ciblera plus facilement l'ennemi. Sa force pourra également lui permettre d'utiliser une arme lourde et son habileté, viser plus loin.

Un gameplay spécifique

En plus des traditionnels combats comme déjà mentionné, le jeu s'approche beaucoup d'un RPG. On dénombre aussi beaucoup de personnages non jouables dans le titre qui vous livreront souvent des informations. Certains pourront également vous aider dans votre quête en vous fournissant des kits de soin ou des armes. Vous aurez le luxe de visiter la ville quand il n'y a pas d'action.

Mais il faudra aussi veiller à équiper Kati avec une armure équilibrée. Vous ne pourrez pas porter trente six éléments et certains pourraient gêner votre progression (par exemple si votre protection est trop lourde). Certains objets seront par ailleurs récupérable sur les dépouilles de vos victimes (les objets semblant flotter au dessus). On dénombre également des bonus dispersés dans la ville.

L'interface paraît bien conçu à première vue, avec les traditionnelles options pour attaquer, changer d'angle de caméra, emprunter un véhicule ou encore même faire des échanges d'objets. Mais le problème vient de la taille des icônes car en plus elles ne font qu'un avec l'interface et on n'a du mal à voir quelque chose. Un petit coup d'oeil dans le mode d'emploi vous permettra de comprendre tout en détail, du moins espérons le.

Il faut aussi savoir que les personnages ne peuvent pas effectuer plusieurs actions simultanément. Il semblerait même qu'envoyer un deuxième mulet en action empêche au premier de faire son boulot, l'IA n'étant pas très bien réglée.

Au niveau des armes, vous et vos co-équipiez disposez d'un nombre assez correct d'élément, et le jeu contient en plus un dispositif de PDA qui vous permet de regarder la carte, une base de données des armes et naturellement les objectifs à accomplir et où ils se trouvent. Il arrive parfois qu'il y ait un de vos hommes dans la zone, sinon vous voilà parti pour un marathon. Mais penser à vos points d'action lors du combat ! Au fil de la partie vous maîtriserez le système et comprendrez que laisser une porte de sortie en gardant quelques PA en réserve sera vitale pour ne pas trépasser.

Une réalisation en retrait

COPS 2170 est plutôt réussi techniquement avec un environnement vivant bien que peu détaillé et qui bénéficie d'un cachet propre. Les personnages sont également assez bien réalisés malgré un design pas toujours adéquat. Reste de récurrents problèmes d'affichage comme certains ennemis qui apparaissent et disparaissent comme par magie, la faute à de vilains bugs.

La jouabilité bloque quelque peu à cause d'une interface qui complique les actions. Le personnage semble également parfois être un peu lent à déplacer. Mieux vaut avoir le manuel à proximité.

Des thèmes musicaux convaincants et une ambiance futuriste bien élaborée ce qui n'est pas le cas des bruitages qui semblent issus de la Préhistoire vidéo-ludique. Doublages peu expressifs.

Le jeu est assez long entre les phases de combat et les phases plus tournées vers le RPG. Cependant le système de jeu ne vous laisse pas droit à l'erreur et vous énervera peut être à la longue.

 

VERDICT

- COPS 2170 bénéficie d'un univers bien élaboré et d'une ambiance très caractéristique. Si le jeu embarquait un système de combat plus accessible et une IA meilleure, Cops aurait pu devenir une référence. Reste un titre bien conçu mais qui est un peu frustrant.
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