Socom US Navy Seals : Fireteam Bravo 3
Plate-forme : PlayStation Portable
Date de sortie : 17 Février 2010
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

Après un opus dédié à la tactique, la série Fire Team Bravo revient et change quelque peu de gameplay.

Slant Six Games sort donc un troisième opus de la série Socom US Navy Seals : Fireteam Bravo sur PSP. La grande nouveauté vient donc du gameplay du jeu, qui prend ici des airs pour le moins arcade. Un changement de style qui fera sans doute certains fans de la série, mais qui en réjouira d'autres puisque cet approche convient bien au support portable. Comme dans tout TPS, vous bénéficierez donc d'un réticule de visée à l'écran, de la régénération automatique de la barre de vie, mais vous pourrez néanmoins toujours donner des ordres à vos hommes. Pour faire face à l'absence de second stick analogique, la visée automatique est assez efficace et on avancera assez vite dans l'aventure, le titre demeure assez facile. Comme à l'accoutumée, on découvrira un large panel d'armes, et les environnements sont  plus ouverts qu'auparavant, et les missions ont donc plusieurs résolutions possibles. Il n'y a plus d'ordre prédéfini et imposé. Parfois cela rappelle un peu la série Syphon Filter.

Sur le plan technique, Socom s'en sort assez bien, même si certaines textures sont assez  étranges, et la vitesse d'animation a été rehaussée par rapport aux précédents opus. Fort heureusement la jouabilité du jeu est efficace et la bande son de qualité. La durée de vie ne fait pas défaut avec une bonne vingtaine de missions solo, du coopératif jusqu'à quatre joueurs, et également du mutlijoueurs en ligne (jusqu'à 16) comprenant de nouvelles options. A noter par ailleurs, qu'il sera indispensable de s'enregistrer lors de la première session online, via un code fournie dans le boitier.


VERDICT

-

Un épisode de Socom relativement convaincant, et qui offre une approche arcade assez séduisante.

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