King of Fighters Maximum Impact 2
Plate-forme : Playstation 2
Date de sortie : 10 Février 2007
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Combat
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Après un premier opus plutôt décevant, SNK nous propose une suite à ce KOF 3D.

La même chanson ?

KOF Maximum Impact 2 propose donc une trentaine de personnages issus des productions SNK, plus quelques créations exclusives à ce titre. Mais de King of Fighters, Maximum Impact 2 n'en a que le nom : KOF est en effet une série assez technique, du moins à la base. Ici la jouabilité proposée se veut beaucoup plus "grand public" et vous enchaînez rapidement les multiples combos grâce aux quatre boutons de base. Il en ressort un titre qui perd en qualité de jeu, proposant des combats pour le moins bourrins.

Cependant SNK Playmore a toutefois implanté des possibilités plus poussées que seuls les spécialistes pourront maîtriser. Le nombre de combinaisons y apparaît par ailleurs assez varié.

Techniquement revu

KOF MI 2 propose des graphismes assez corrects mais nous sommes encore loin d'un Soul Calibur 3, surtout qu'on a parfois du mal à réellement identifier les personnages. Les animations ont été sérieusement modifiées depuis son prédécesseur, et le rythme de jeu a davantage de pêche, un bon point donc.

Musicalement, les doublages sont réussis (en Anglais, comme tout le jeu), les bruitages efficaces mais les musiques restent très synthétiques. Enfin la durée de vie du jeu est honnête, le temps de débloquer les bonus et de finir le jeu en difficile. Mais la replay value reste limitée.

VERDICT

-

Même si King Of Fighters Maximum Impact 2 n'est pas encore le jeu attendu, il demeure bien plus réussi que le précédent, grâce à une animation plus rapide et coulée, et une plus grande variété d'action.

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