Cross Racing Championship 2005
Plate-forme : PC
Date de sortie : 25 Mai 2005 - 30 Novembre 2004 (USA) - 30 Novembre 2004 (Japon)
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Course
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


5.6/10
Invictius revient avec CRC 2005. Ont-ils résolu les défauts de la précédente version ?

Des nombreuses options.

En effet six modes de jeux sont présents dans CRC dont bien sur une Carrière, où vous attendent des épreuves à la difficulté croissante et que vous devez terminer pour continuer la progression. Sept pays seront traversés, la France (six courses), la Hongrie (seize parcours), l'Allemagne (dix tracés), l'Angleterre (huit routes), les Etats Unis (treize étapes), et la Finlande (douze environnements). En somme on retrouve une soixantaine de courses à l'environnement varié, tantôt la mer, tantôt la montagne ou le désert.

Plusieurs types de véhicules sont d'ailleurs présents (et customisables qui plus est). On en retrouve quatorze au départ : Stage 3 Revo GT, Stock Revo GT, Stage 3 Scheforn, Stock Scheforn, Stage 3 Buggy, Stock Corus, Stage 3 Corus, Stock Quadro AD, Stage 3 Quadro AD, Stock C-Racer 4x4, Stage 3 C-Racer 4x4, Stock Pickup, et enfin Stock Buggy. Ces voitures pourront être utilisées dans les différentes courses proposées, même si dans certains modes requièrent des modèles précis (Off-Road, Rally, Autocross par exemple). Donc dans notre mode Carrière on retrouve des sous menus, comme le Cross Racing, le Knock Out et le Hit&Swap. Ce qui y change c'est la nature du challenge proposé, mais dans tous les cas, on se retrouve dans un jeu où hormis la course, il n'y a rien. Je m'explique. En fin de course, vous avez la cérémonie du podium et hop direction le menu principal. Euh et le classement global ?

Les autres modes.

En sus du mode Carrière, il y a la traditionnelle Course Rapide, classique mais efficace, le Time Trial où le temps sera votre concurrent, le Hot Seat, le Free Ride, et un multijoueur jouable jusqu'à huit en LAN ou sur Internet. Ces modes sont assez amusants mais le gameplay se situe parfois entre deux chaises. Inutile de le cacher, CRC a une orientation très arcade à la base, mais on se retrouve parfois avec des réactions de simulation. Pour passer des courbes dangereuses, il faut donner de sacrés coups dans la direction. Sans compter que votre bolide part parfois en vrille genre V-Rally 1 si vous voyez ce que je veux dire.

Il se produit également des choses assez fantaisistes, dans la section Hip&Swap. Si vous percutez trop violemment un concurrent, vous vous retrouvez à sa place dans sa voiture (!) et lui dans la votre. Attention donc de ne pas se faire surprendre.

Gourmand en ressources.

CRC est plutôt correct sur le plan graphique. Le jeu propose des environnements variés et cohérents, mais est aussi truffé de bugs d'affichages, de clipping, et de ralentissements si vous n'avez pas la machine adaptée. Ainsi un P4 2,4 GHz accompagné de 256 Mo de mémoire vive et d'une carte graphique de 64 Mo est requis.

La jouabilité, bonne au demeurant, souffre parfois de quelques déséquilibres qui font passer ce jeu d'arcade à une atroce simulation.

CRC 2005 possède une bande son assez basiques. Si vous le souhaitez il est possible de jouer ses propres MP3. Côté bruitages, certains sons paraissent très suspects.

Enfin le jeu est plutôt complet au niveau des options et propose pas mal d'éléments à débloquer. En sus les modes multijoueurs sont assez sympathiques et le jeu est vendu 40 €uros.

VERDICT

-

Comme son prédécesseur, CRC 2005 reste un peu bancal en proposant une jouabilité qui manque de profondeur. Quelques défauts de conception sont également présents, avec une progression plutôt décousue. Dommage car le jeu est plutôt complet et assez honnête au niveau technique, tout en étant amusant.

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