Plongez dans Call of Duty: Modern Warfare II et découvrez ce qui fait de la Task Force 141 l'escouade légendaire qu'elle est aujourd'hui.
Le retour de la Task Force 141.
La franchise Call of Duty est l'une des plus lucratives du secteur des jeux vidéo, et Activision le sait très bien. Tout comme sa propriété intellectuelle a la capacité de faire tomber des millions de joueurs amoureux d'elle, l'éditeur travaille constamment à son évolution. En 2019, c'était le tour de Modern Warfare et des inédits Warzone et Call of Duty Mobile, puis venaient l'excellent Black Ops Cold War et le plus coutumier Vanguard. Cette année, l'histoire se répète et le catalogue de la franchise est sur le point d'être mis à jour avec Warzone 2.0, le prochain Warzone Mobile et le très attendu Call of Duty Modern Warfare 2, que nous passons en revue. Avec autant de nouveautés pour les fans de la série, ce que nous attendions le plus était ce nouveau titre principal, une suite directe du volet 2019. Nous ouvrons la revue en commençant par nul autre que la campagne, un élément qui est normalement laissé au second plan pour donner plus de place au multijoueur et aux modes associés. Cependant, comme il s'agit de la suite de l'histoire de la Task Force 141, beaucoup attendaient beaucoup de l'intrigue et des rebondissements possibles. Nous étions nous aussi impatients de découvrir ce qui allait se passer dans cette nouvelle campagne, mais ce que nous avons vu nous a laissé en partie très satisfaits, en partie légèrement déçus. En effet, la campagne de Call of Duty Modern Warfare 2 est très différente de celle des titres précédents. Il abandonne la narration dynamique vue dans Black Ops Cold War et Vanguard, parsemée de quelques missions annexes, au profit d'une plus grande linéarité. Si le premier Modern Warfare en 2019 posait les bases de la caractérisation des personnages sur leurs relations interpersonnelles, le présent volet échoue légèrement sur ce point, car il ne parvient pas toujours à définir clairement chaque visage du casting.
Les fondements de chacun des membres de la Task Force 141 sont exposés dans les petits interludes entre les niveaux, ainsi que dans les moments les plus importants de chaque mission individuelle. On ne peut même pas dire que des sujets particulièrement sensibles aient été abordés, d'autant que le compartiment narratif reste ancré sur l'approche tactique, avec un arrière-goût légèrement politique. L'histoire de Modern Warfare 2 reste donc assez simple et n'est jamais trop déséquilibrée, ni par des rebondissements particuliers - dont les fans du chapitre original se souviendront sûrement - ni par des décès marquants dans l'équipe de Ghost, Price et Soap. Ce que nous avons aimé dans la campagne, cependant, c'est sa capacité à s'opposer au multijoueur, en s'éloignant de la frénésie des combats et en adoptant une dynamique et des mécanismes de jeu plus atypiques pour la franchise. L'histoire de Modern Warfare 2 n'est pas seulement constituée de fusillades, mais aussi d'opérations tactiques et de phases furtives particulièrement difficiles. En effet, s'il est vrai de dire que la campagne raconte l'histoire d'une guerre moderne, ce qu'Activision et Infinity Ward nous montrent, c'est un conflit silencieux, politique et cybernétique.
Une campagne différente mais mémorable.
Cela se traduit par des niveaux variés où nous devons soit fournir un soutien aérien à la Task Force, soit travailler en équipe pour infiltrer une base ennemie, soit encore traverser silencieusement une ville sans être repéré par les soldats ennemis et construire des équipements à partir de matériaux trouvés aux alentours. La variété ludique est également la plus grande force de la campagne, lui donnant une touche d'originalité à laquelle nous ne nous attendions pas. Plus précisément, nous avons beaucoup apprécié une mission dans laquelle, avec Price, nous devions infiltrer des bases ennemies en nettoyant la zone avec des fusils de précision. Plus sensationnel encore était le niveau dans lequel, en tant que Savon, nous devions nous frayer un chemin dans une petite ville de nuit en nous cachant des soldats ennemis et en construisant des équipements à partir de matériaux de fortune trouvés aux alentours. En résumé, la campagne de Call of Duty Modern Warfare 2 s'est révélée extrêmement intéressante, notamment en termes de système de jeu, tout en présentant des défauts plus ou moins notables au niveau de la narration et de l'intrigue elle-même.
Plus intéressant encore, mais en même temps décevant, est le fait qu'il n'y a pas de véritable conclusion définitive. Ceux qui ont déjà terminé la campagne ou qui se souviennent bien des événements de la trilogie originale seront bien conscients de la direction que prend Activision dans l'histoire de Modern Warfare. L'arrivée d'une suite peut sembler acquise à ce stade mais, pour être honnête, on se demande sérieusement si l'éditeur est vraiment convaincu de proposer à nouveau une mission d'une certaine profondeur, surtout si l'on considère la situation actuelle en termes de politique étrangère. Vétérans de Call of Duty : vous comprenez à quoi nous faisons référence, n'est-ce pas ?
Beaucoup de variété pour le multijoueur.
La parenthèse solo étant refermée, ouvrons l'immense diatribe du multijoueur en ligne en répondant tout de suite à une question : oui, nous avons vraiment apprécié l'ensemble du système multijoueur dans toutes ses facettes et ses modes. Parmi celles-ci, on retrouve clairement les matchs classiques comme la domination, le team deathmatch ou le confirmed kill, ainsi que quelques nouveautés intéressantes. Parmi ceux-ci, nous ne pouvons manquer de mentionner le Moshpit à la troisième personne, une toute nouvelle addition à la série qui vous permet de jouer un deathmatch avec une perspective complètement nouvelle. Nous avions déjà eu l'occasion d'essayer cette nouvelle fonctionnalité pendant la période bêta, ce qui nous avait donné un premier aperçu de ce que nous trouverions dans la version complète du titre. Nous confirmons combien ce mode est intéressant, surtout pour ceux qui veulent essayer quelque chose de nouveau.
Un petit défaut que nous avions signalé dans nos premières impressions était le passage de la troisième à la première personne lors de l'utilisation de tout type de viseur, alors que maintenant la vue reste ancrée à la troisième personne. Cela exclut clairement l'utilisation de certaines vues à longue distance. Nous sommes heureux de voir qu'Activision et Infinity Ward ont également écouté les commentaires des joueurs avant de sortir le titre, mais nous ne pouvons nous empêcher de souligner que ce changement entraîne un problème fréquent avec la visée elle-même. Il arrive assez souvent que l'on se retrouve dans des situations où, en tirant depuis un angle, on se retrouve à tirer sur un mur et donc à devoir s'exposer beaucoup. Il s'agit là d'un fait sans équivoque et qui ne peut être contourné. Quoi qu'il en soit, ce n'est qu'une des nombreuses petites incertitudes que le Moshpit à la troisième personne porte sur ses épaules, et il est clair que l'équipe de développement n'a pas mis beaucoup de réflexion dans la création de ce mode.
"Un vrai champ de bataille".
Cependant, les modes Guerre Terrestre et Invasion sont plus intéressants, car ils projettent le joueur sur un plan complètement plus vaste dans des matchs dont les règles se basent sur la domination et le deathmatch en équipe. Les cartes sont beaucoup plus grandes et le nombre de joueurs passe à 32 par match, avec une quantité importante de bots entrant sur le terrain pour les deux factions. Si l'on ajoute à cela la présence de véhicules, d'hélicoptères d'où l'on peut rentrer dans le jeu, et l'apparition fréquente de caisses avec des séries de kills, on comprend à quel point ces modes reflètent les standards de gameplay de Battlefield. Le sentiment qui se dégage de Guerre Terrestre et Invasion est celui d'être sur un véritable champ de bataille, où à chaque coin de rue un soldat ennemi peut sortir et à distance, caché sur je ne sais quel toit, un sniper peut être trouvé. Nous parlons donc de nouveautés très intéressantes mais peut-être pas vraiment pour nous, qui aimions plutôt quelque chose de complètement nouveau. Parlons de l'ensemble du segment multijoueur en coopération, c'est-à-dire d'une partie de Call of Duty Modern Warfare 2 entièrement axée sur l'approche tactique avec un ami ou un joueur occasionnel. Jusqu'à présent, nous pouvons trouver trois missions, très distinctes les unes des autres, que nous recommandons de commencer avec un ami. La première, la plus intéressante, implique une infiltration tactique via le lancement de HALO dans une petite ville, avec l'objectif de trouver et de collecter quelques matériaux nucléaires, en choisissant ensemble l'approche stratégique pour chaque point stratégique.
Les deux autres missions suivent les traces de la première, projetant deux joueurs dans une immense carte ouverte avec des objectifs spécifiques et une grande liberté pour décider comment procéder. Autres petits détails : il n'est pas possible de créer des sets d'équipement avant de prendre le terrain - bien que nous puissions trouver des armes autour de la carte - et nous devrons donc tirer le meilleur parti de tout ce que nous avons à notre disposition, ainsi que de la communication avec notre compagnon. Inutile de dire que, lors d'un appel Discord avec un ami, il s'agit peut-être du mode le plus amusant et le plus immersif de Call of Duty Modern Warfare 2, et de la plus grande surprise qu'Activision et Infinity Ward nous réservent. De plus, nous savons déjà que d'autres missions seront ajoutées dans un avenir proche, c'est pourquoi nous sommes impatients de voir quels autres niveaux nous attendent. Le système de jeu dans son ensemble, la pierre angulaire de l'expérience multijoueur de Call of Duty, repose bien sûr sur les cartes. Nous allons être honnêtes avec vous : nous ne sommes pas entièrement convaincus par le travail effectué avec Modern Warfare 2. Nous reconnaissons objectivement qu'il y a une bonne dose de variété dans la conception des niveaux, en termes de structure, de taille et de direction artistique des niveaux. Il est indéniable que l'équipe de développement a travaillé dur pour essayer de diversifier chaque carte individuelle autant que possible, et en cela ils ont réussi quelque chose d'assez remarquable. Confirmant ce que nous avions déjà déclaré pendant le test bêta, ce qui manque vraiment, ce sont des cartes emblématiques et mémorables dans lesquelles les joueurs peuvent être heureux de se lancer. Soyons honnêtes : n'était-ce pas génial de voir que la carte de match serait Rust ? C'est le sentiment qui manque.
Des hauts et des bas.
Dans l'actuel Modern Warfare 2, il n'y a peut-être que deux ou trois cartes vraiment intéressantes, sur un total de 16 scénarios où la plupart d'entre elles finissent rapidement dans l'oubli ou en étant vraiment juste une ébauche plutôt que le protagoniste du jeu. Pire encore, l'impossibilité de modifier la carte, avec le risque de se retrouver sur une aire d'autoroute, verticale si effrayante, pleine de véhicules prêts à exploser, de snipers et de grenades. Ce que nous avons préféré, ce sont les mondes plus ouverts des jeux en coopération, où les grandes proportions de la carte sont vraiment parfaites pour ce type de mode. Ils donnent toujours au joueur la liberté de décider comment aborder un objectif donné et le bon niveau de défi lorsqu'il est confronté à une limitation, qu'elle soit structurelle ou ennemie. Outre les cartes, la deuxième co-star du gameplay de Call of Duty Modern Warfare 2 est évidemment le jeu d'armes, ainsi que le gameplay au sens large. Infinity Ward a clairement repris ce qu'il avait fait avec le Modern Warfare de 2019, en modernisant certaines petites choses et en lissant là où c'était nécessaire. Cependant, il y a quelques nouvelles fonctionnalités telles que le mode à la troisième personne mentionné plus haut ou la possibilité de s'accrocher aux bords pour regarder à l'extérieur et éventuellement tirer des coups de feu, bien que ce ne soit pas un ajout qui offre quelque chose de vraiment impactant sur le gameplay.
Nous pensons cependant qu'un excellent travail a été réalisé avec les armes, tant en termes de quantité que de personnalisation. Plus précisément, grâce au système de plateforme, il est désormais possible de construire de nouveaux types de fusils à partir de quelques fusils de base. Prenons un exemple : en amenant un M4 à un niveau supérieur, nous pouvons débloquer un M16, en conservant la plupart des modifications que nous avions débloquées précédemment. Il s'agit en fait d'un système qui accélère la progression et l'obtention de nouvelles armes mais qui, en même temps, la rend plus complète et personnalisable. Moins convaincante, cependant, est la façon dont les spécialités ont été modifiées, qui sont maintenant légèrement plus complexes et parfois même confuses. Vous vous retrouverez peut-être à chercher des tutoriels pour comprendre à nouveau le fonctionnement des spécialités, mais nous allons faire court : seuls deux perks peuvent être actifs pendant toute la durée du jeu, tandis que deux autres seront activés automatiquement dans les étapes plus avancées. Un petit mérite de ce système est la présence d'une bonne quantité de spécialités à la disposition du joueur et, en tout cas, c'est bon pour l'ensemble du système de jeu.
Un lancement techniquement incertain.
Nous nous dirigeons vers la conclusion de la revue en évaluant l'aspect technique de Call of Duty Modern Warfare 2, qui, comme vous l'aurez déjà entendu de nombreuses autres sources, est malheureusement encore assez instable. Les crashs ont été plus fréquents que nous ne voudrions l'admettre, surtout pendant la campagne, et nous avons constaté une triste quantité de bugs dans tous les modes. Il en va de même pour les serveurs, qui peuvent actuellement créer des bugs et des décalages pendant les matchs. Ne vous alarmez pas pour autant, il ne s'agit pas d'une situation critique ou, pire, d'un titre présentant de graves problèmes. Nous pensons simplement que le travail nécessite encore une longue série de mises à jour pour résoudre les incertitudes techniques qui risquent d'alourdir l'expérience globale. Sans compter qu'il y a un réel besoin d'équilibrer davantage les armes et l'équipement, car certaines exceptions risquent de casser le jeu si elles sont utilisées de manière spécifique sur certaines cartes. En revanche, en ce qui concerne le système visuel et sonore, nous pouvons confirmer le soin apporté aux détails par Infinity Ward, qui a réalisé une œuvre artistiquement impeccable à tous points de vue. Inutile de dire que Call of Duty Modern Warfare 2 est un petit spectacle pour les yeux dans toutes les situations, exprimant son véritable potentiel pendant la campagne - où les scènes sont nettement plus calibrées par les développeurs - et pendant certains matchs en coopération.
Nous avons déjà précisé que la variété des paysages est un point fort des scénarios, mais nous n'avons pas encore mentionné à quel point la bande-son est incroyable. Nous ne parlons pas de la bande sonore, qui parfois ne joue même pas à cause de bugs techniques, mais plutôt de tous les effets sonores. Pour donner un exemple, nous avons été surpris de voir comment, lors d'une mission de la campagne, alors que nous tirions depuis un hélicoptère de soutien et que des tirs explosaient au sol près de nos alliés, nous pouvions entendre la détonation depuis le microphone de la Task Force. Nous espérons également voir une amélioration de tous les bots, qui sont toujours bien trop peu intelligents. Nous avons vu des soldats ennemis effectuer des actions incompréhensibles ou rester immobiles devant un mur en attendant d'être tués. En bref, les bots de Modern Warfare 2 ne se retrouveraient pas sur le podium d'un concours d'intelligence, et nous avons été déçus car cela gâche l'expérience de jeu, notamment lors des matchs en coopération.
VERDICT
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Pour en arriver à un verdict final, la seule chose à prendre en considération est que Call of Duty Modern Warfare 2 est une œuvre incroyable, qui n'a littéralement rien à envier aux chapitres précédents de la série et qui parvient à se faire apprécier dans ses nouveautés et améliorations. Laissez tomber tous les préjugés et toutes les opinions non contextualisées, et prenez le pad en main pour découvrir par vous-même tout ce qu'il a à offrir. Il est clair qu'il y a encore beaucoup d'incertitudes et d'équilibres à trouver, et que la quantité de bugs à corriger n'est pas exactement indifférente, mais en l'état actuel des choses - et avec l'avenir qui s'annonce - Call of Duty Modern Warfare 2 semble être un jeu qui nous occupera pendant des heures.