24 : The Game
Plate-forme : Playstation 2
Date de sortie : 17 Mars 2006
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10
Tandis que la saison 5 de 24 a commencé sur les chapeaux de roue Outre Atlantique, le jeu vidéo lui est encore loin d'être parfait. A deux mois de sa sortie, voici quelques impressions sur ce titre signé Sony Cambridge.

Cette aventure de Jack Bauer se situe scénaristiquement entre les saisons 2 et 3 de la série. Vous retrouvez donc un large panel de personnages dont bien sur Kim :-D Si la mise en scène est soignée avec une esthétique conforme au programme de la Fox, et une bande son excellente, le gameplay lui se cherche encore. Oh bien sur on retrouve pas mal de poncifs du genre comme des interrogatoires plus ou moins musclées (tout dépendra de la touche sur laquelle vous appuyerez), des énigmes à résoudre (trouver un code d'accès, analyser une image satellite), de nombreuses fusillades (à noter que la visée est automatique donc en cas de prise d'otage, vous ne râterez jamais votre cible), de l'infiltration (Jack sera aidé par la division de l'écran, conforme à la série et qui permet d'appréhender la situation), ou encore des poursuites en voiture dans les rues de Los Angeles (avec une voiture avouons le, qui est très glissante et à la jouabilité très discutable), bref le leitmotiv de 24 pourrait-on dire. Pourtant il manque une étincelle, ce petit brin de folie qui rendrait le jeu passionnant. En l'état le jeu est en effet très convenu, soit tout le contraire d'une saison de 24. Qui plus est, le jeu ne durera pas 24 heures, les développeurs aillant en réalité conçu une succession de missions, certes à réaliser en un temps limité (récupérer un objet, descendre des snipers, etc ...), mais on s'oriente plus vers du 10-12 heures de durée de vie que 24 ...

Varié, le jeu 24 manque encore d'éclat pour convaincre. Le suspense est presque totalement absent, et en dépit d'une réalisation très jolie, 24 demande encore pas mal de travail pour accommoder l'ensemble et nous livrer un jeu cohérent.
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