Assassin's Creed Mirage apportera un nouveau style de parkour
Posté par Redaction le 14.07.2023

Comme le savent les fans de la série de jeux vidéo, l'un des principaux piliers du gameplay d' Assassin's Creed est le parkour et, depuis les premières annonces, l'objectif d'Ubisoft avec Mirage semble avoir été de ramener le feeling des anciens jeux de la série à ce sujet. abandonnant la rigidité d'Origins, Odyssey et Valhalla en raison d'un monde ouvert explorable aussi vaste et, parfois, trop libre. En particulier, lors d'une interview, il est apparu que, pour Mirage, les développeurs se sont inspirés du freerunning des deux premiers chapitres de la série, mais avec un système complètement nouveau et amélioré. 

"Le système de parkour que nous avons introduit dans Assassin's Creed Mirage est tout à fait unique", a déclaré le directeur créatif Stéphane Boudon lors d'une conversation avec GameSpot . "Ce n'était pas fait pour reproduire exactement un système antérieur, c'était pour reproduire une sensation, une sorte de nostalgie que nous voulions partager avec nos joueurs". 

Après cela, Boudon a précisé comment Mirage a été conçu dès le départ pour être "un hommage aux premiers jeux" de la série, et pour cette raison le parkour rappellera très souvent celui d'Assassin's Creed et 2, mais pad en main la différence fera soyez clair. En fait, nostalgie mise à part, Boudon a tenu à préciser que le système a également été pensé pour être confortable et fluide . 

"La fluidité a été principalement obtenue en retravaillant les animations et la vitesse de basim", a-t-il déclaré. "Basim est léger et agile et nous avons supprimé le poids avec [l'idée] de maintenir un élan constant. Vous pouvez atteindre votre destination rapidement, tandis que la conception des niveaux [fournit] la possibilité de trouver l'itinéraire le plus efficace pour le faire." Poursuivant, Boudon a expliqué comment Mirage veut être basé avant tout sur la conception de niveaux verticaux, se déroulant dans une ville dense comme Bagdad, pleine de toits sur lesquels courir, sauter et se cacher. 

En particulier, la vitesse de Basim a été un sujet de discussion par les fans depuis le gameplay d'Ubisoft Forward du mois dernier , dans lequel le protagoniste semblait être beaucoup plus rapide que les gardes poursuivants. Lorsqu'on lui a demandé si Basim était le protagoniste le plus rapide de la série, Boudon a répondu qu'il ne se comparait pas aux autres personnages et que "Généralement, nous avons accéléré le rythme du parkour afin que les joueurs se sentent agiles et puissants lorsqu'ils traversent la ville. Ce qui est important pour nous, c'est la prise en main de la manette, et nous continuerons à peaufiner et à affiner le parkour d'Assassin's Creed Mirage pour apporter cette expérience particulière aux joueurs, tout en maintenant un bon équilibre entre contrôle, confort et vitesse." 

Enfin, la capacité a également été montrée lors de la bande-annonce d'Ubisoft ForwardAssassin Focus Cependant, comme souvent dans la série, il ne s'agit pas d'une véritable capacité surnaturelle, mais d'un moyen pour l'Animus de simuler l'efficacité de Basim, si rapide que la machine a du mal à suivre ses mouvements.  Rappelons que Mirage sortira le 12 octobre sur Xbox One et Series X|S, PlayStation 4 et 5 et PC.

Fiche

Titre : Assassin's Creed Odyssey
Plate-forme : PlayStation 4
Éditeur : Ubi Soft
Développeur : Ubi Soft
Genre : Action/Aventure

Releases
PlayStation 4 : Assassin's Creed Odyssey
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