Après avoir dévoilé de nouvelles informations sur la Forêt de Firone la semaine dernière, les fans peuvent maintenant avoir un petit aperçu plus détaillé sur cette zone et d’autres ainsi que sur la façon de contrôler Link dans un environnement aquatique et comment utiliser la télécommande Wii Plus pour utiliser son fouet. Les nouvelles révélations concernent les éléments suivants :
• Lac Faroria et la tribu Paraduse: Plus tard dans sa quête, Link devra se frayer un chemin jusqu’à une section encore non découverte de la Forêt de Firone et du Lac Faroria. Le lac est peuplé par la tribu “calamaresque” des Paraduses qui font leur première apparition dans The Legend of Zelda: Skyward Sword. En revisitant des zones comme la Forêt de Firone, les joueurs feront de nouvelles découvertes et, occasionnellement, verront des changements drastiques dans l’environnement qui les obligeront à explorer ces endroits d’une façon entièrement nouvelle.
• Nager: Comme on pourrait s’y attendre, atteindre et explorer le lac Faroria nécessitera de la part de Link de nager. Le contrôle intuitif de la télécommande Wii procure aux joueurs une façon naturelle de contrôler Link lorsqu’il nage à la surface du lac ou quand il s’aventure dans les eaux plus profondes.
• Insectes et Potions: Tout au long du jeu, Link fera des allers retours entre la surface et Célesbourg. Les joueurs pourront récupérer des insectes dans les nombreuses zones qu’ils visitent, ces insectes peuvent ensuite être utilisés pour améliorer différentes potions qu’ils peuvent acheter au marché couvert de Célesbourg. Ce mélange exquis procure aux potions de puissants nouveaux effets. Ensuite, c’est aux joueurs d’essayer les différents mélanges potions insectes pour trouver les concoctions qui rencontrent leurs besoins
• Ile Roulette: L’île Roulette, une des petites îles à proximité de Célesbourg, l’île de Link perchée sur les nuages, est également une nouveauté de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Comme son nom le suggère, on peut pas mal s’y amuser, mais avant que Link ne puisse jouir de tout ce dont l’île a à offrir, il doit trouver le moyen d’accomplir la demande de son unique habitant …
• Fouet: Les joueurs peuvent utiliser la télécommande Wii pour faire claquer le fouet de Link sur les ennemis et les objets. Le fouet peut également être utilisé pour attraper des objets et il s’avèrera indispensable dans la résolution de certains puzzles. Les objets de Link peuvent être sélectionnés en temps réel sans nécessiter de mettre le jeu en pause, cela permet de passer d’un objet à un autre de façon plus simple.
Coup de projecteur sur le volcan d'Eldin ainsi que sur le rapport étroit entre la musique et le jeu, personnifié par un objet nouvellement dévoilé, la Harpe :
• Le volcan d'Eldin et les Mogma : Après avoir vaincu le démoniaque Lord Ghirahim au Temple du Ciel, Link rejoint le volcan d'Eldin où il rencontre les Mogma, une nouvelle espèce de créatures souterraines qui explorent elles aussi cette région. Les Mogma aident Link à traverser ce milieu hostile en lui procurant des objets et en lui prodiguant des conseils au fil de son cheminement.
• Nouveaux objets : Dans la zone du Volcan d'Eldin, Link recevra des objets : des Gants pour creuser et un Sac de Bombes. Dans ce Sac, les joueurs pourront emporter des Fleurs bombes essentielles pour résoudre les énigmes. Les joueurs pourront lancer ces bombes de multiples façons au moyen de la télécommande Wii Remote Plus. On pourra lancer des bombes par-dessus son épaule ou les faire rouler comme des boules de bowling, en leur donnant éventuellement de l’effet. Les Gants pour creuser, nouveauté de la série The Legend of Zelda, permettent de creuser à des endroits marqués d'une croix pour déterrer des objets secrets ensevelis. Dans le Temple d'Eldin, on pourra ainsi mettre au jour les pièces nécessaires pour ouvrir la porte du Temple de Terre.
• Temple de Terre : Dans le Temple de Terre, les joueurs doivent maintenir Link en équilibre sur une boule géante et lui faire traverser des lacs de lave en fusion. Dans ce temple, Link devra aussi affronter Scaldera en gravissant une pente abrupte.
• Harpe : Dans The Legend of Zelda : Skyward Sword, tout comme dans les précédents épisodes de la saga Zelda, la musique joue un rôle majeur et est intégrée dans le système de jeu. À l'aide de la télécommande Wii Remote Plus, les joueurs peuvent interpréter des airs sur la Harpe que Link reçoit au début du jeu.