Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3 : V Century
Plate-forme : PlayStation Vita
Date de sortie : 03 Juillet 2015
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Hyperdimension Neptunia Victory (PS3) accueille un remake sur PlayStation Vita.

Un remake pertinent ?

Développé conjointement par Nippon Ichi, Compile Heart, Gust et Idea Factory, Hyperdimension Neptuna Re;Birth 3 : Generation V est un jeu de rôles vous envoyant à Gameindustri, un univers régit par quatre déesses dont les noms s'inspirent des consoles actuelles (Lowee, Leanbox, Lastation et Planeptune). Ces dernières luttent pour accroître leur pouvoir sur l'industrie et saisir le maximum de parts de marché. Quelques années après avoir empêché la résurrection d’Arfoire (dans l'épisode Re;Birth 2 ou mk2 sur PS3), le monde de Gamindustri a pu prospérer en paix. Mais un jour, Neptune, le CPU de Planeptune, est piégée dans une autre dimension, très similaire à la sienne… à l’exception qu’il s’agit d’un Gamindustri des années 80 ! Dans cette dimension, un groupe malveillant, agissant sous le nom des « Sept Sages », tente de créer un monde sans CPU... Avec l’aide de ses nouveaux amis, Neptune débute sa quête pour protéger ce Gamindustri d’un autre genre au cours d’une nouvelle aventure déjantée ! Au cours de son voyage à travers le monde, Neptune fera de nouvelles rencontres et retrouvera quelques personnalités connus, mais à des rôles totalement inédits.

Dans ce RPG déjanté, vous pouvez personnaliser votre personnage avec des équipements pour améliorer vos statistiques et invoquer des figures emblématiques du jeu vidéo sous forme d’attaques spéciales surpuissantes.  Le casting a du provoquer quelques migraines aux scénaristes,  car comment faire cohabiter tous ces personnages autour d'une histoire crédible ?  Oh inutile de se poser la question. Le titre baigne dans l'humour et les parodies sont légions. Cet épisode Re;Birth 3 est cependant beaucoup plus difficile que son prédécesseur, parfois trop. Un simple ennemi peut vous éliminer en un coup, tant le challenge s'avère aléatoire. Forcément, face à un tel défi, effectuer du leveling sera quasi-assurée.  Désormais sur Vita, ce remake d'Hyperdimension Neptunia Victory affiche quelques changements dans sa progression. Des donjons supplémentaires ont été intégrés (il est d'ailleurs désormais possible de sauter), la carte du monde a été retouchée, une fin additionnelle répond présent (elle introduit Victory 2 sur PS4), des cinématiques ont été retouchées, etc. Notons également que certains événements ont été retirés (suite à l'absence de NISA et de Gust).

Une réalisation en progression.

La série Hyperdimension ne brillait pas par sa réalisation sur PS3, mais ce nouvel épisode sur Vita s'en sort un peu mieux.  Non pas que les graphismes soient véritablement dignes du support, mais on distingue une évolution évidente. Les scènes de dialogues en 2D sont plutôt réussie et bénéficient d'un character design abouti, mais dès que le jeu passe en 3D (dans les donjons), le visuel est étrange et manque singulièrement d'attention avec des décors pauvres en textures. Les déplacements en ville demeurent également fort limités puisque vous évoluez sur un écran fixe où seules quatre options sont accessibles (une boutique, un simili réseau social, la guilde pour récupérer les nouvelles quêtes, et la synthèse d'items).  Le système de combat se montre très complet, et apporte quelques modifications. Le Lily Rank permet de lier un personnage à un autre afin d'accéder à des compétences additionnels. Quant au système de scout, il a été remplacé par un mini-jeu où vous pouvez envoyer un personnage non jouable (à savoir Stella) gravir une tour et collecter des objets. Si elle s'en sort en vie, vous récolterez de l'équipement supplémentaire et de l'argent, dans le cas contraire, rien du tout. Quant à l'option remake, elle permet, grâce à la collecte de clé USB spéciale, de stocker des données qui modifieront le fonctionnement du jeu (augmenter ou réduire la difficulté, changer les monstres, etc).

 A l'instar de nombreux jeux de rôles japonais, les affrontements ont lieu au tour par tour. La touche triangle permet de servir de la magie, croix déclenche un coup puissant, tandis que carré est dédié aux attaques rapides et rond des compétences particulières. En les utilisant, vous serez à même de lancer des combos pour le moins impressionnant, encore faudra t-il s'en sortir dans les menus en anglais, le jeu ne bénéficiant d'aucune localisation française, tandis que les voix des personnages sont également dans la langue de Shakespeare, mais aussi en japonais. Si vous êtes trop en difficulté, il est possible de baisser le niveau des ennemis grâce au système de mémoire introduit dans Re;Birth 1. Le réel point fort du jeu reste sa durée de vie, qui dépasse allègrement les cent heures. Encore faudra t-il avoir l'envie d'aller jusque là, ce qui n'est absolument pas garanti, surtout avec une pareille bande son. Les musiques ne sont absolument pas mélodiques, et pour un jeu de rôles, ça ne le fait pas vraiment.  Sachez tout de même que quatre épilogues sont présents et que la Nepstation (une émission animée) est assez amusante.

VERDICT

-

Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3 apporte moins de nouveautés que son prédécesseur par rapport à l'épisode original sur PS3. Il s'agit toujours d'un jeu de rôle complexe et pour le moins redondant. La réalisation technique est toutefois plus honorable sur PlayStation Vita, et le système de combat est un peu plus confortable que par le passé. Du mieux donc, mais pas encore la panacée. Les amateurs du genre apprécieront, le grand public risque de ne pas s'y retrouver ...

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