Outcast : A New Beginning
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 15 Mars 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


7/10

La suite tant attendue d'Outcast voit Cutter Slade revenir dans le monde extraterrestre spectaculaire d'Adelpha.

Débuter à Adelpha.

Outcast - A New Beginning est le nouveau titre de l'équipe originale d'Outcast, qui revient après 20 ans d'absence, promettant un monde encore plus fascinant dans ce jeu d'action et d'aventure. Développé par Appeal Studios et édité par THQ Nordic, le jeu met les joueurs aux commandes de Cutter Slade, un ancien Navy SEAL, dans le but d'aider le peuple Talan dans une aventure à travers le monde ouvert non linéaire d'Adelpha. Pour rappel, Outcast, le jeu original, est sorti en 1999 et a été acclamé par la critique pour ses qualités d'excellent jeu d'aventure. Par la suite, un nouveau projet a vu le jour grâce à Appeal Studios, appelé Outcast II : The Lost Paradise, mais il a été reporté après la faillite du studio. En 2017 est sorti Outcast : Second Contact, un remake d'Outcast qui propose des graphismes modernes pour l'époque, des combats encore plus dynamiques et de nouvelles zones cachées. Cette fois, les développeurs ont choisi d'offrir le plus de liberté possible, en éliminant les limitations typiques des titres en monde ouvert et en fournissant des outils de navigation optimisés. Cependant, l'impression de passé persiste en raison du choix des animations et des modèles qui sont un peu plus rigides que ce que l'on attend d'eux à notre époque. Cela soulève des questions sur les décisions prises, ce que l'on abordera plus tard dans ce test. Grâce à un tutoriel de base, nous avons une idée de ce que sera la navigation dans le monde en contrôlant Cutter Slade. On vous apprend les mouvements de base tels que courir, sauter, ramasser des objets, utiliser les soins, interagir, esquiver, infliger des dégâts au corps à corps, utiliser les modules d'armes, ainsi qu'à découvrir les objets du monde et les améliorations supplémentaires pour le personnage et les appareils.

Dans l'histoire, les Talans ont été réduits en esclavage et sont menacés par des envahisseurs qui mettent en péril la terre et les ancêtres du peuple. Dans l'attente de la réalisation d'une prophétie, le peuple espère un sauveur humain, connu sous le nom d'Ulukai, qui pourra récupérer l'amulette Zokkrym et rétablir la paix à Adelpha. Lehaz, chef de la garde Dolokai, est notre premier contact dans le monde et nous guide également dans notre voyage initial. En gros, le monde d'Outcast - A New Beginning suit le même processus d'exploration, de découverte, de combat et de narration, sans innovations majeures. Nous avons été impressionnés par le potentiel du monde ouvert, qui regorge de vie et de détails environnementaux, des plus exotiques aux plus simples, à l'image de notre propre nature. Pour ceux qui ne sont pas fans de jeux de rôle complexes, il est important de noter que ce titre embrasse la simplicité, offrant une expérience de tir directe dans un monde ouvert. L'histoire progresse au fil des conversations et de la collecte d'informations, révélant des détails importants sur les missions. Le potentiel narratif est excellent, soulignant la connexion de Slade avec les gens et ses découvertes personnelles qui enrichissent l'intrigue. L'écosystème est cohérent, les missions reliant les sept villages du jeu à travers leurs propres histoires. Bien qu'il y ait quelques points linéaires entre les missions, la liberté d'exploration existe dans la plupart des cas, avec de multiples options de chemin disponibles. Ce type de progression enrichit le monde d'Outcast - A New Beginning, et les efforts déployés à cet égard méritent d'être salués.

Un monde hostile.

Opérer dans un monde beau mais hostile et plein de dangers nécessite de disposer des outils et des ressources nécessaires ; en ce sens, les objets utilisés par Slade sont fondamentaux. Le sac à dos modèle 3000 permet un déplacement vertical rapide et fonctionne comme prévu. Au début, le contrôle peut sembler maladroit, mais au fur et à mesure que l'on progresse et que l'on maîtrise son système, il garantit de bonnes performances dans les zones plus élevées ou sur des distances qu'un saut normal ne pourrait pas atteindre. Le bouclier avancé sert à pirater les terminaux et à les protéger contre les dommages, ce qui en fait un excellent outil de combat. La combinaison planeur, quant à elle, offre un système d'exploration plus large, se concentrant sur les longues distances ou la transition vers des zones difficiles d'accès au sol. Le COM-LINK scanne l'environnement et permet la communication. Le système de balayage est efficace, détectant les objets d'artisanat, les ennemis et les dispositifs avec lesquels il est possible d'interagir. L'utilisation de l'arme demande de l'attention, car elle peut surchauffer et nécessite de l'hélium vert pour fonctionner. Les ressources naturelles sont disséminées dans le monde et sont essentielles pour acquérir des compétences, se soigner ou utiliser des armes. Les modules d'armes et les ressources de compétences sont libérés progressivement, au fur et à mesure que vous acquérez des ressources et que vous progressez dans l'histoire. L'armurerie est basée sur l'utilisation de modules pour chaque arme, offrant des milliers de combinaisons, d'améliorations et d'effets possibles. C'est à ce stade que l'interface utilisateur prend tout son sens, car elle est clairement conçue pour présenter vos objets de manière fonctionnelle et objective.

Des éléments supplémentaires, tels que la capacité de course de Cutter Slade, les armes, l'inventaire, les améliorations et une base de données contenant un bestiaire, des personnages, des journaux intimes et un glossaire, vous aident à comprendre le monde, sont organisés et ont des descriptions qui les rendent plus faciles à comprendre. En termes d'améliorations, nous avons vu un certain nombre de caractéristiques qui aident Slade avec les dispositifs et le combat. Parmi les ajouts importants, citons la batterie d'énergie, la possibilité de courir en jet et de se déplacer encore plus vite, ainsi que l'esquive aérienne, qui consomme moins d'énergie. Ces éléments rendent l'expérience avec Slade plus enrichissante et plus amusante en action. Le système de combat est excellent, entre l'utilisation du pistolet et du fusil. L'équipement de modules améliore encore l'expérience en mettant en œuvre différents attributs. D'autres fonctionnalités débloquées au fil des missions, comme les dégâts de zone, ajoutent des avantages destructeurs, ce qui améliore encore la qualité. Cependant, il est important de mentionner que certains ennemis ont un comportement et une IA discutables. Le système de ciblage est précis et toutes les commandes sont réactives en combat, ce qui fait d'Outcast - A New Beginning un jeu du présent et un ajout nécessaire pour les joueurs de cette génération, laissant le passé partiellement derrière eux.

Un nouveau départ et ses problèmes.

Nous abordons maintenant un sujet sensible et indispensable à nos impressions sur le jeu et à la note finale de cette critique. Malheureusement, Outcast - A New Beginning présente plusieurs problèmes de performance et des problèmes visuels qui nuisent à l'immersion et à l'expérience du joueur. Au fil des ans, nous avons joué à des titres qui n'étaient pas à la hauteur de leur potentiel graphique, mais qui offraient tout de même une expérience amusante et enrichissante. De nombreux jeux, en particulier les jeux indépendants, même avec des investissements limités et de petites équipes, parviennent à produire des jeux qui se distinguent des grands titres. Visuellement, Outcast - A New Beginning est un jeu riche en détails, en couleurs vibrantes, plein de potentiel, de dévouement et de personnages qui donnent vie, contexte et dynamique au monde présenté. Malheureusement, le jeu ne parvient pas à capitaliser sur tous ces points positifs, affichant des problèmes lors des transitions entre les cutscenes, tels que des ralentissements et des problèmes de rendu. Les cutscenes, célèbres pour leurs scènes cinématiques, ajoutent des éléments narratifs et d'immersion aux intrigues. Cependant, elles sont déclenchées de manière abrupte, coupant le personnage pendant sa performance. Que ce soit dans les cutscenes ou en dehors, Cutter Slade n'a pas été modélisé pour agir de manière organique et naturelle, affichant une expression raide et des mouvements sensiblement saccadés. Les déplacements sur les chemins plats ou dans les escaliers sont entravés par un manque de fluidité qui se traduit par une adaptation peu harmonieuse à l'environnement ou au chemin parcouru. Le personnage flotte pratiquement au-dessus du sol ou franchit les marches comme s'il n'y avait pas d'obstacles. Dans la démo, ce problème de saccades occasionnelles était évident en vol, et bien que des ajustements aient été faits, ils n'ont pas suffi à corriger les autres problèmes présents dans la version complète.

Différentes parties de la carte offrent des points de vue intéressants et le monde d'Adelpha est vraiment magnifique. Cependant, tout ce potentiel est entravé par des problèmes tels que les bords irréguliers ou pixellisés des feuilles, des branches, de l'eau et des rochers, ainsi que le système de brouillard qui empêche les joueurs d'avancer dans certaines parties de la carte, et les divers problèmes de clipping qui m'ont vraiment dérangé. L'éclairage est également problématique, avec des interactions environnementales défectueuses et des ombres de mauvaise qualité. Le fameux "pop-in" est visible dans les cutscenes et à différents moments de l'exploration du monde d'Adelpha. Ces limitations de performances sont si fréquentes que, pendant un certain temps, nous avons essayé de les ignorer. Le manque d'optimisation compromet grandement l'expérience sur PlayStation 5, nécessitant un réel effort de la part des développeurs pour ajuster le contenu et rendre l'expérience sur la console acceptable. On comprend que certaines décisions de la part de l'équipe de développement peuvent affecter les performances du jeu, et que les ordinateurs ont des potentiels différents. Cependant, cela n'excuse pas une implémentation inadéquate sur les consoles de nouvelle génération. L'équilibre entre les détails graphiques et les performances est fondamental, même s'il fournit les bases nécessaires. Le jeu recevra des mises à jour à l'avenir, et le temps nous dira si ces problèmes seront corrigés, garantissant une expérience plus acceptable pour le public sur consoles.

VERDICT

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Outcast - A New Beginning offre un contenu plein de potentiel, mais malheureusement, il se retrouve parmi les jeux qui font leurs débuts avec des problèmes de performance qui nuisent à l'expérience. A plusieurs reprises, nous avons simplement vécu ce voyage à travers Outcast - A New Beginning, en profitant des bons côtés du titre : combat, cadre, histoire, entre autres points positifs. Cependant, les désagréments fréquents pendant le jeu ne sont pas négligeables et ne peuvent pas être facilement ignorés. Ils sont si évidents à l'écran, si fréquents, qu'ils attirent l'attention des joueurs les moins attentifs.

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