Bethesda et id Software ont publié le nouveau niveau de maître "Super Gore Nest" pour "Doom Eternal", qui apporte un autre défi dans le jeu. Vous pouvez également gagner de nouvelles récompenses et le défi du mode classique est également disponible. Et encore un message: " Doom Eternal " sera disponible sur PC à partir du 3 décembre 2020 via Xbox Game Pass. Ce que la mise à jour 4 a à offrir se trouve dans le journal des modifications.
DOOM Eternal – New Master Level: Super Gore Nest - Available Now
Nouveau niveau de maître gratuit - Super Blood Nest
- Une expérience de combat complètement nouvelle, construite à partir de zéro et conçue pour défier les joueurs au-delà de tout ce qu'ils ont vécu dans la campagne.
- Les conditions environnementales et les sources de danger dans la zone maintiennent les joueurs sur leurs gardes et changent la façon dont ils doivent aborder leurs combats.
- De nouvelles récompenses telles que des symboles de joueur, des badges nominatifs et des objets cosmétiques qui peuvent être gagnés en complétant le niveau maître Super Blood Nest à différents niveaux de difficulté et dans différents modes.
Mode classique
- Le niveau maître commence avec le fusil de combat uniquement. Vous devez trouver le reste des armes et les mods du niveau pour étendre votre arsenal et vous assurer d'avoir une chance de survie.
Ajout du niveau de difficulté "Extra Lives"
- Pour ceux qui aiment perfectionner leurs compétences et sont intéressés par un défi plus grave, nous avons ajouté un mode de vie supplémentaire: lorsque les vies supplémentaires sont toutes, la mort éternelle suit. Une excellente nouvelle option pour ceux qui s'entraînent sur une course ultra cauchemardesque. Il est temps de partir en chasse secrète!
Ajout du niveau de difficulté Ultra Nightmare
- Les tueurs avec des ceintures noires peuvent mettre leurs compétences à l'épreuve ici: nous avons ajouté un niveau de difficulté ultra-cauchemar au nouveau niveau de maître. Elle vous punit avec la mort permanente (c'est-à-dire: mort une fois et c'est tout) et vous refuse toute vie supplémentaire.
Mises à jour et améliorations pour Xbox
Xbox Series X
- Résolution standard en mode de compatibilité descendante augmentée à 4K à 60 Hz (avec mise à l'échelle dynamique de la résolution).
Xbox Series S
- Résolution standard en mode de compatibilité descendante augmentée à 1080p à 60 Hz (avec mise à l'échelle dynamique de la résolution).
Mises à jour et améliorations pour TOUTES les plateformes
Général
- Ajout d'une astuce sur l'écran de chargement «Quick Switch» pour le MODE BATAILLE et la Campagne.
- La troisième tuile vivante dans le menu principal a été ajoutée.
campagne
- Une fonctionnalité de prévisualisation à la fin du niveau a été ajoutée, ce qui permet aux joueurs d'en savoir plus sur les éléments au fur et à mesure de leur progression dans l'événement en direct en cours.
Principales corrections de bogues de campagne pour TOUTES les plateformes
- Correction d'un bug causé par la mise à jour 3 qui montrait le défi de mission terminé à 0%.
- Correction d'un bug causé par la mise à jour 3 qui empêchait les joueurs d'accéder aux niveaux de maître via le kiosque de la forteresse de DOOM.
- Correction d'un problème où l'onglet Groupes dans le menu Social perdait sa fonctionnalité si un groupe était laissé pendant la lecture de la campagne sur Ultra Nightmare.
Correction de bugs dans DOOM Eternal: The Ancient Gods, première partie pour TOUTES les plateformes
- Correction d'un bug pouvant entraîner un crash si, après le combat contre le Maraudeur dans UAC Atlantica, la séquence du film avec la destruction de l'installation était ignorée.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de rester flottants dans les airs après avoir quitté l'eau dans certaines situations.
- Correction d'un bug qui pouvait causer des problèmes si les joueurs entraient dans l'eau immédiatement après un point de sauvegarde et quittaient le jeu avant d'atteindre un autre point de sauvegarde.
Nouvelles mises à jour du MODE BATTLE pour TOUTES les plateformes
- Correction d'un problème où l'attaque sismique d'une carcasse invoquée par le démon du joueur n'endommageait pas le tueur.
- La vitesse de la tueuse lors de l'utilisation du mod crochet à viande du super fusil de chasse a été augmentée.
Correction de bugs en MODE BATTLE pour TOUTES les plateformes
- Correction d'un bug qui faisait que le Super Shotgun faisait plus de dégâts que prévu à la capacité blindée d'un démon joueur.
- Correction d'un bug qui faisait que les boules de feu de l'Archvile avaient une trajectoire inclinée lorsqu'elles étaient tirées à travers le mur de flammes à un angle.
- Correction d'un bug qui empêchait la progression des jalons "Vous voulez être effacé une fois?" Et "Transfusion agressive" en MODE BATTLE ne pas être enregistré.
- Correction d'un problème où la réinitialisation des commandes de démon ne réinitialisait que les commandes de l'Archvile par défaut.
- Correction d'un problème où la plaque signalétique du joueur Slayer restait parfois brièvement sur le HUD du démon du joueur après la téléportation.
- Correction d'un bug dans le MODE BATTLE sur PC qui faisait que le Revenant jouable subissait beaucoup moins de dégâts que prévu.