Sekiro: Shadows Die Twice ne sera pas un jeu facile, annonce le réalisateur Hidetaka Miyazaki dans le dernier numéro d'EDGE. Cependant le système de résurrection pourrait rendre la tâche plus évidente pour le joueur.
"Nous n'avons pas l'intention de faire un jeu plus simple, et quand nous avons approché l'idée d'un jeu de ninja pour la première fois, nous avons senti que nous voulions quelque chose qui donnerait au joueur un sentiment de lutte plus risqué, de se sentir comme si vous étiez constamment menacé de mort. Vous n'êtes pas un chevalier en armure, vous êtes sans défense, faible, vulnérable - vous êtes toujours à la limite. Cela a fonctionné un peu trop bien." admet Miyazaki."Nous étions sans cesse en train de mourir et cela nuisait à la fluidité du jeu ainsi qu'au rythme des parties. Nous avions besoin de quelque chose pour contrer le taux de mortalité et le système de résurrection était la solution. "
Si le joueur meurt dans Sekiro, alors il ne recommence pas quelque part à un point de réinitialisation, mais exactement au point où il est mort avant. C'est ce que From Software appelle le "Système de Résurrection". Miyazaki explique: «Nous espérons que le système de la Résurrection ne sera pas quelque chose qui rendra le jeu plus facile, il vous donnera l'impression de toujours affronter la mort, c'est quelque chose que les joueurs affrontent chaque fois. Les attaquants doivent prêter une attention particulière, et il sera en harmonie avec ce sentiment de trépidation. Et bien sûr, ça va bien avec notre protagoniste ninja: il est un guerrier de sang-froid qui utilisera même sa propre mort comme un avantage pour renverser la vapeur et obtenir un avantage stratégique. "