Le temps est votre arme ! Bougez pour le ralentir, arrêtez-vous et risquez tout.
Gardez la tête froide.
Si vous avez déjà vu CRANK, vous savez probablement comment Cold VR façonne son récit. Et si vous n'avez pas vu le film d'action de Jason Statham, sachez simplement ceci : il s'agit de la conquête d'un cœur alimenté par l'adrénaline par un homme acharné. Le film, tout comme Cold VR, consiste à se contenter du temps qu'il vous reste. Dans ce scénario particulier, cependant, vous n'avez pas à vous inquiéter de voir votre rythme cardiaque chuter à des niveaux morbides ; au contraire, vous devez vous soucier de la vitesse de vos actions, car plus vous allez lentement , plus vite l'ennemi répondra à vos attaques. Considérez cela comme une lettre d'amour de la réalité virtuelle à la fable Le Lièvre et La Tortue, sauf que, dans ce cas, la tortue a plus de chances de mourir pour avoir à peine transpiré. Voici un conseil avant de commencer la course : ne soyez pas la tortue. De l'extérieur, Cold VR n'a pas l'air si difficile à comprendre. En un mot, le jeu est, dans une certaine mesure, une lettre d'amour à Superhot - encore une autre œuvre d'art axée sur les balles qui met l'accent sur le jeu vigoureux et le tir tactique. Cependant, là où Superhot retient ses coups et permet aux utilisateurs d'analyser soigneusement le champ de bataille avant de se lancer dans la mêlée, Cold VR s'appuie plutôt sur la capacité du joueur à contrôler le récit sans sourciller. Par exemple, si vous ralentissez votre rythme, le monde et ses habitants autour de vous auront la possibilité d'accélérer leurs propres mouvements et, avec un peu d'effort, de percer le voile entre votre bulle auto-gonflée et la moelle osseuse de votre corps.
Comme tout jeu qui déroule le tapis rouge pour un environnement en constante évolution et qui vous propose de nouveaux ennemis à affronter, Cold VR vous demande plus ou moins de tirer le meilleur parti de votre temps pour garantir le meilleur résultat possible. C'est à cause de cette approche rapide que vous êtes obligé de prendre cela, même si cela présente de nombreux avantages, vous ne savez pas toujours ce que vous faites - ou même sur quoi vous tirez, d'ailleurs. Mais ce n'est apparemment pas le sujet, car si vous courez et tirez, quelle que soit la destination ou la cible que vous visez, alors vous faites quelque chose de bien. C'est tout à fait juste. On apprécie l'introduction pragmatique et le fait qu'il ne passe pas trop de temps à vous tenir la main. Cold VR vous imagine comme un James Bond survitaminé, doté de toutes les compétences et de l’expérience nécessaires pour affronter le poids du monde – dans une certaine mesure. Il suffit de dire qu’il ne s’agit pas d’une mission d’espionnage ordinaire ; il n’y a pas de bars à martini ni de monologue prétentieux d’un vieil homme sage. Non, il s’agit d’une poussée d’adrénaline qui génère des dangers environnementaux, des salles remplies à ras bord de rayons laser et une foule d’ennemis toujours en mouvement qui préféreraient vous infliger de la douleur plutôt que de vous donner juste assez de temps pour déjouer leurs capacités tactiques. Sur cette base, ce n’est pas la promenade de santé que vous trouveriez dans un univers alternatif. Il s’agit, faute d’une meilleure description, d’une épreuve du type « ferme-la ou fais-la taire » – et son seul but est de vous faire suer à grosses gouttes et de semer le chaos sur la piste de danse.
Une bonne réalisation ?
Le monde que Cold VR présente sur son curseur cyberpunk est élégant, stylé et regorge de gadgets colorés et d'autres designs élémentaires que vous pouvez attaquer avec un bâton. Certes, il y a beaucoup à assimiler (doublement lorsque vous affrontez des rafales de balles sans fin et une projection d'un nombre apparemment infini de soldats) - mais c'est un petit problème qui est souvent éclipsé par une expérience de combat ridiculement engageante. Dire qu'il s'apparente à un RPG de simulation agricole confortable serait une affirmation absurde. Oh non, Cold VR n'est pas le genre de jeu de réalité virtuelle dont vous vous allongeriez naturellement pour discuter autour d'un chocolat chaud au coin du feu. Le combat , qui a évidemment servi de pièce maîtresse à l'ensemble du jeu, se déroule bien et n'est pas aussi bâclé qu'on le pensait au départ. Cependant, il est souvent difficile de décider si certaines choses sont intentionnellement mouvementées ou si le jeu a du mal à suivre votre emploi du temps rapide. Encore une fois, on ne peut pas trop se plaindre, car le jeu compense son rythme fluctuant avec une solide collection de niveaux (il y en a 40 au total, soit dit en passant), des armes à distance et un segment d'arrière-salles qui permet aux joueurs d'entrer dans des zones labyrinthiques audacieuses et de tester leur courage contre d'autres adversaires. Ensemble, il existe une bonne variété d'options parmi lesquelles choisir, ce qui est génial, étant donné que la plupart des entrées VR ont souvent une durée de vie plus courte que celles d'une console d'origine.
Il y a une autre chose appréciable dans Cold VR : c'est le fait que vous pouvez faire différents choix au cours du voyage. Certes, nous n'avons jamais eu l'impression que le poids du monde reposait sur nos épaules, mais le fait de pouvoir revenir à la racine pour explorer un style de jeu différent dans chaque section était une motivation suffisante pour nos pousser à essayer ce jeu à fond. Pour faire court, si vous préférez abandonner la prochaine séance de gym et vous lancer dans un voyage axé sur le cardio dans le confort de votre propre maison, vous feriez peut-être mieux de rejoindre la mêlée dans ce royaume glacé de balles et de brume. C'est tiède dans plusieurs domaines, c'est sûr, mais pas au point que vous voudriez le remplacer par quelque chose d'autre d'une saveur similaire.

VERDICT
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Cold VR génère un réseau palpitant de scénarios rapides et bourrés de balles qui, bien qu'évidemment trépidants et un peu écrasants à l'œil nu, ont la capacité de vous faire suer et pleurer pendant des heures. C'est comme le successeur spirituel de Superhot que nous n'avons jamais eu, mais avec sa propre marque d'identité et une expérience de combat rafraîchissante à la fois immersive et attrayante.