Horizon Forbidden West Complete Edition
Plate-forme : PC
Date de sortie : 21 Mars 2024
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


9/10

La dernière créature de Guerrilla Games arrive dans son édition définitive, incluant l'extension Burning Shores et en parfait état.

Bienvenue dans l'Ouest interdit.

En 2017, Sony a sorti Horizon Zero Dawn, apportant un immense monde ouvert à la PlayStation 4. Le jeu a été un grad succès commercial, dépassant les 20 millions d'exemplaires vendus (en comptant les ventes sur PC) et plus d'1 milliard d'heures jouées, ce qui donne plus ou moins une moyenne de 50h de jeu par joueur. Un tel succès ne passerait pas inaperçu, et une suite a été annoncée plus tard en 2020 : Horizon Forbidden West. Le titre est une continuation directe de Horizon Zero Dawn, et se déroule quelques mois après les événements du premier jeu. Aloy, notre protagoniste, continue de chercher des réponses aux questions qu'elle a trouvées après la fin du premier titre. Pour ceux qui découvrent la franchise Horizon maintenant, n'ayez crainte. Horizon Forbidden West propose un résumé précieux des principaux événements de Zero Dawn, qui peut aider à rafraîchir la mémoire de ceux qui y ont joué il y a près de cinq ans, et qui n'ont ensuite plus revisité le jeu. Notre mémoire peut être une chose perfide, et heureusement, Guerrilla a préparé un excellent matériel explicatif pour ceux qui n'en ont pas. Horizon Forbidden West emmène les joueurs à l'ouest de la carte du premier jeu, une région interdite de visite et d'exploration par les Tenakth, une tribu qui est entrée en guerre avec les Carja après un sinistre événement. Comme ils contrôlent la région et qu'il y a un climat de territorialisme, il a été décidé que cette région leur appartiendrait. Mais Aloy est au-dessus de toute décision. La Sauveuse de Meridian a acquis une renommée et une réputation à travers l'horizon. À la recherche de ces réponses, elle a besoin et trouvera un moyen d'accéder à la région, car c'est là que pointent toutes les réponses qu'elle cherche. Cependant, ne vous excitez pas. Jusqu'à atteindre l'Ouest, Aloy perd de nombreux équipements et utilitaires qu'elle a acquis au cours du premier jeu, et à cause de cela, notre aventure est comme si nous commencions vraiment un nouveau jeu.

Horizon Forbidden West nous présente un nouveau monde énorme, mais d'une manière très similaire à ce que nous avons déjà joué dans Zero Dawn. L'utilisation de Focus (accessoire important élargit les informations numérisées sur tout ce que vous voyez sur la carte), le menu, le HUD, ainsi que divers éléments de gameplay restent exactement les mêmes. Au début, ou jusqu'à l'accès à l'Ouest interdit et aux premières grosses nouveautés du gameplay, nous avons eu l'impression de jouer à une extension du premier jeu – puisque la seule nouveauté que le jeu nous présente au début du gameplay est un crochet. Heureusement, ce sentiment cesse d'exister lorsque nous franchissons la ligne ouest et, par conséquent, nous commençons à explorer davantage la carte, à découvrir de nouvelles machines, des personnages, des scénarios et le monde immense que le jeu nous offre. L'univers d'Horizon Forbidden West élargit considérablement la tradition présentée, y compris les débuts de nouvelles tribus telles que les Utaru, les Quen, en plus des Tenakth susmentionnés, qui sont divisés en clans, contrôlant la région. De plus, le jeu a apporté le retour de machines bien connues du premier jeu et ajoute également de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Il y avait beaucoup de créativité lors de la présentation des nouveautés liées aux machines de jeux. De plus, l'Ouest apporte une bien plus grande variété de biomes que le premier jeu. Nous avons des montagnes gelées, des forêts, des déserts et des villes. Les joueurs visiteront les ruines de villes telles que Las Vegas et San Francisco, ainsi qu'exploreront les îles et la mer elle-même.

Une évolution complète du gameplay.

Si Horizon Zero Dawn apportait des combats en temps réel avec un monde dynamique, il appartenait à Forbidden West d'améliorer cette formule. Au début, on ne voit pas de grosses nouveautés dans les combats, mais elles sont là, au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu. C'est parce que le titre a amené les arènes, des endroits où Aloy entraîne ses compétences de combat, en particulier les combos. Les utiliser, que ce soit dans des disputes contre des machines ou des humains, offre encore plus de dynamisme au jeu.Et les combos ne sont pas les seuls changements apportés aux combats. Aloy a également de nouveaux types de flèches, ce qui rend le jeu encore plus stratégique. Analyser les machines reste indispensable pour comprendre leurs faiblesses. En plus de cela, nous avons de nouveaux types d'armes, telles que les fléchettes et les gantelets, qui ont différentes variantes. Mais les principales nouveautés du jeu se situent dans le domaine de l'exploration. A commencer par l'exploration verticale, puisque nous avons maintenant ce que les développeurs appellent l'escalade libre, qui permet pratiquement à une bonne partie de la carte d'être évolutive. Lorsque vous activez la mise au point, le HUD affiche des zones en jaune, qui peuvent être mises à l'échelle, et des zones en rouge, qui ne le peuvent pas. Et le récit lui-même explore beaucoup cela, proposant des missions dans lesquelles il faut aller très haut pour remplir les objectifs. Une autre nouveauté offerte est l'exploration aquatique. Aloy peut désormais nager et explorer des ruines et des grottes sous-marines, à la fois dans le cadre de quêtes et à la recherche d'objets de collection et d'objets utiles dans le jeu. Si au début le souffle est une limitation, une des missions de l'histoire nous propose de créer un dispositif pour qu'Aloy puisse nager librement et dans des endroits plus profonds. Un excellent complément !

Cependant, le changement le plus important et le plus percutant apporté au gameplay d'Horizon Forbidden West est la capacité de voler. Apparaissant dans le cadre de l'histoire, Aloy acquiert d'abord un planeur, ce qui lui permet de tomber plus lentement et sans subir de dégâts. De plus, la protagoniste acquiert également la possibilité de convertir un type de machine volante qui absorbe l'énergie solaire. Avec cela, le vol est illimité et nous pouvons nous rendre à pratiquement tous les points au-dessus du sol sur la carte, y compris la possibilité de convertir les tours de manière beaucoup plus simple. En plus d'un mode histoire, avec environ 30 heures de jeu, Horizon Forbidden West propose de nombreuses activités supplémentaires, qui peuvent tripler la durée du jeu. Il existe plusieurs quêtes secondaires, des tâches, des emplois, des terrains de chasse, des courses de machines, des conflits d'arène, en plus de la possibilité d'explorer des ruines de reliques anciennes et de vaincre des rebelles dans des camps et des avant-postes. Bien sûr, il existe certains types d'objets de collection, qui offrent également des avantages de narration. L'Ouest interdit a été le théâtre de l'écrasement d'un avion alors que l'humanité s'effondrait, et Aloy doit collecter des boîtes noires, chacune avec une histoire audio qui, ensemble, racontent ce qui s'est passé dans le passé. Il existe plusieurs points d'accès qui répondent également à cette même idée. Les joueurs ont également deux autres types d'objets de collection, ceux-ci plus ennuyeux - en particulier pour les chasseurs de trophées : les panoramas, qui offrent des images de l'Ancien Monde et doivent être correctement alignés, et les drones de surveillance, qui ne sont rien de plus que des images d'arrière-plan pour la base qu'Aloy chevauche dans le gameplay.Enfin, il y a les usines souterraines, qui suivent la même idée que Zero Dawn. Vous devez les traverser pour acquérir de nouveaux types de conversions, mais contrairement au jeu original, où elles sont débloquées immédiatement, dans Horizon Forbidden West, nous devons vaincre des machines puis "apprendre" à effectuer ces conversions.

La qualité de la nouvelle génération.

Imaginer un monde futuriste mais tribal, comme Guerrilla l'a fait avec la franchise Horizon, était une mission délicate. Mais très bien fait par le producteur. Le monde d'Horizon Forbidden West est incroyable, plein de détails et même curieux. L'une des tribus du jeu, par exemple, se trouve dans un musée et vénère les hologrammes qui s'y trouvent, car c'est la seule référence qu'elle a du passé. Une autre tribu a le béguin pour Ted Faro, qui est un personnage important mais controversé mentionné dans le premier jeu, car ils ont trouvé plusieurs références à l'incroyabilité de ses actes. Et, tout en élisant ces « divinités », Horizon Forbidden West réserve des scènes drôles une fois analysées. Aloy forme des alliances avec de vieux amis tels que Erend et Varl, ainsi que rencontre de nouveaux personnages, qui formeront une alliance puissante avec pour mission de restaurer GAIA. Pour cela, la protagoniste doit fournir à ses amis Focus, qui n'ont jamais eu autant d'informations qu'Aloy. Et il est curieux de voir combien de ces personnages traitent de ces informations. Il y a quelques questions curieuses sur les festivités célébrées aujourd'hui, ou même sur les jeux de hasard et le plaisir qu'offre Las Vegas. Tout cela génère une énormité de contenu, avec des scènes et des dialogues énormes. Avant d'accepter une mission par exemple, comme l'exige un bon RPG, on peut se renseigner sur plusieurs éléments qui sont liés à votre prochaine tâche, avec des scènes de dialogue qui durent plusieurs minutes. Cela est parfois fastidieux, mais la plupart de ce contenu est facultatif et il y a aussi la possibilité de sauter des dialogues.

Si, formellement, la version PC d' Horizon : Forbidden West est absolument identique à la version PlayStation 5, les différences commencent à apparaître en examinant l' aspect technique des deux versions précitées. Comme cela s'est produit dans le cas de la version PC de Death Stranding , Horizon: Forbidden West , qui partage le moteur graphique-physique avec le chef-d'œuvre de Kojima Productions, a également été créé avec un dévouement absolu au monde des master race. Le moteur Decima semble en fait être l’un des moteurs les plus évolutifs du marché. Le résultat immédiat de cette fonctionnalité est la possibilité d'utiliser Horizon : Forbidden West sur un parc de machines varié avec des puissances de calcul différentes. On pourra donc traverser les terres imperméables de l'Ouest à la fois sur le Steam Deck, sur un PC entrée de gamme et, espérons-le, sur un PC Ninja capable d'utiliser correctement le moteur graphique made in Guerrilla Games. Pour ce faire, la version PC d'Horizon : Forbidden West se distingue par sa prise en charge de toutes les technologies propriétaires d'upscaling, visant à réduire la charge de travail GPU. Nous pourrons donc choisir, après avoir vérifié la compatibilité avec la carte graphique équipée dans notre PC, entre DLSS 3 , FSR 2.2 et Intel XESS . Il convient de souligner combien le support de ces technologies propriétaires est disponible, parfaitement implémenté et fonctionnel, depuis le premier jour, configurant ainsi Horizon : Forbidden West comme un portage complet , dans la création duquel rien n'a été laissé au hasard. Cependant, la prise en charge de la génération de trames dédiées proposée par FSR 3 est actuellement en cours d'élaboration. Les débuts sur PC voient aussi la prise en charge des moniteurs Ultra-wide 21:9 et des moniteurs super Ultra-wide 32:9. Pour la première fois, nous constatons la prise en charge de la configuration triple moniteur , qui nous permettra de conserver un rapport hauteur/largeur de 48:9, afin de rendre l'expérience de jeu d'Horizon : Forbidden West encore plus immersive. Évidemment, la prise en charge à 100 % de la manette Sony Dualsense est une évidence , avec retour haptique, mais également de toute manette USB ou sans fil compatible PC.

Une nouvelle menace dans Burning Shores.

Horizon Forbidden West Burning Shores est la première extension de cette suite qui nous permettra d'explorer une nouvelle zone, un Los Angeles post-apocalyptique spectaculaire, d'affronter de nouvelles machines avec de nouvelles armes, de nouveaux alliés mais aussi de nouveaux ennemis redoutables. Burning Shores commence exactement après l'épilogue de Horizon Forbidden West. Il va sans dire que vous devrez d'abord avoir terminé la quête principale du jeu, comme Guerrilla Games l'a également suggéré dans les bandes-annonces diffusées et dans l'avertissement qui apparaîtra une fois l'extension installée. Une fois toutes les conditions remplies, vous recevrez un appel de Sylens qui vous avertira d'une nouvelle menace dans la zone où se trouvait autrefois Los Angeles, désormais connue sous le nom de "Côte embrasée" (Burning Shores) en raison d'une forte activité volcanique qui a généré de véritables torrents de lave. Ici, après un voyage mouvementé à bord de votre planeur, vous atterrirez à Fin de la Flotte, un petit village de bord de mer où un groupe de Quen s'est installé à la suite d'un naufrage. C'est votre rencontre avec Seyka, un jeune pillard quen, qui donnera le coup d'envoi d'une nouvelle aventure pour Aloy dans ces terres inexplorées, des aventures qui viendront s'ajouter au final intense d'Horizon Forbidden West, offrant de nouveaux indices sur un hypothétique, mais de plus en plus probable, troisième volet de la série Horizon.

Sans vouloir s'étendre sur la composante narrative de ce DLC, que nous préférons vous laisser découvrir sans vous gâcher la surprise, Burning Shores enrichit également le bestiaire des machines du jeu principal de nouvelles créatures fascinantes à chasser. Tout d'abord un oiseau mécanique sera la meilleure évolution du planeur, capable non seulement de s'élever dans les airs mais aussi d'explorer les profondeurs de la mer. Une monture indispensable pour cette aventure que vous connaîtrez bientôt. D'autres machines inédites, vous donneront du fil à retordre pendant les quelque six à huit heures nécessaires à l'accomplissement de ce DLC qui, outre une poignée de missions principales, propose également une série de quêtes annexes utiles pour approfondir le background de la tribu Quen. Bien sûr, il y aura aussi de nouvelles armes et de nouvelles armures pour améliorer Aloy, qui, grâce à l'introduction de nouvelles compétences intéressantes en plus de celles déjà présentes dans l'arbre, pourra dépasser le seuil du niveau 50 et atteindre le niveau 60. Mais le véritable pivot de ce Burning Shores, c'est l'exploration. La Côte embrasée offre une vaste zone à explorer de fond en comble, et de nombreux secrets se cachent dans ses recoins les plus reculés, que l'on peut atteindre soit en chevauchant son propre engin, soit à bord d'un bateau construit par la tribu Quen. Si les biomes de Burning Shores ne sont pas si différents de ceux connus de Forbidden West, un gros travail a été fait sur les intérieurs des bâtiments de ce Burning Shores, dont certains sont vraiment spectaculaires.

VERDICT

-

Avec une histoire profonde et explicative, la suite de Zero Dawn apporte de nombreuses réponses du jeu précédent, ainsi que le coup d'envoi de la fin de la trilogie. De plus, nous avons de nombreuses heures à la clé, et ce n'est pas un jeu superficiel avec des missions idiotes. Aloy, même avec la difficile mission de sauver le monde, trouve le temps de développer des relations et d'aider les villageois de l'Ouest. Les graphismes sont incroyables et les performances offertes, ainsi que la vitesse de chargement, font du jeu un incontournable pour ceux qui veulent découvrir tout le potentiel de la nouvelle génération de consoles. L'extension Burning Shores concentre toutes les merveilles du Decima Engine et du monde créé par les esprits de Guerrilla en explorant de nouveaux territoires et de nouvelles créatures spectaculaires.

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