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Final Fantasy VII Remake Part 3 : Le réalisateur Hamaguchi défend l'Unreal Engine 4 Posté par le 02.03.2026
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Naoki Hamaguchi, directeur chez Square Enix, a expliqué lors d'une interview pourquoi Final Fantasy VII Remake Part 3 est développé avec Unreal Engine 4. Il a précisé que l'équipe a délibérément opté pour Unreal Engine 4 car Unreal Engine 5 était encore en phase de pré-lancement au début du projet. Bien que des fonctionnalités essentielles comme Lumen (l'éclairage) et Nanite (le rendu de géométrie dense) représentent une amélioration, tout retard dans la sortie du moteur aurait compromis la planification et les étapes clés de l'équipe. Celle-ci s'appuie donc sur son propre pipeline graphique, ce qui facilite l'optimisation et le portage sur différents matériels. Hamaguchi a souligné que changer de moteur en cours de production comporte des risques importants ; l'infrastructure existante permet un développement plus efficace et une optimisation plus fine grâce au travail déjà réalisé sur Final Fantasy VII Rebirth . Fiche ![]() Titre : Final Fantasy VII part 3 Plate-forme : PlayStation 5 Éditeur : Square-Enix Développeur : Square-Enix Genre : RPG Releases
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