Final Fantasy VII Remake Part 3 : Le réalisateur Hamaguchi défend l'Unreal Engine 4
Posté par Redaction le 02.03.2026

Naoki Hamaguchi, directeur chez Square Enix, a expliqué lors d'une interview pourquoi Final Fantasy VII Remake Part 3 est développé avec Unreal Engine 4.  Il a précisé que l'équipe a délibérément opté pour Unreal Engine 4 car Unreal Engine 5 était encore en phase de pré-lancement au début du projet. Bien que des fonctionnalités essentielles comme Lumen (l'éclairage) et Nanite (le rendu de géométrie dense) représentent une amélioration, tout retard dans la sortie du moteur aurait compromis la planification et les étapes clés de l'équipe.  Celle-ci s'appuie donc sur son propre pipeline graphique, ce qui facilite l'optimisation et le portage sur différents matériels. Hamaguchi a souligné que changer de moteur en cours de production comporte des risques importants ; l'infrastructure existante permet un développement plus efficace et une optimisation plus fine grâce au travail déjà réalisé sur Final Fantasy VII Rebirth .

L'équipe de développement entend capitaliser sur les résultats obtenus grâce à son expertise en matière de pipeline pour garantir la qualité de ce chapitre final. Des mises à niveau techniques sont toujours prévues, mais seront mises en œuvre progressivement et de manière contrôlée. D'après Hamaguchi, cette décision n'entraînera aucune baisse de qualité ; au contraire, elle permettra d'utiliser les ressources existantes de manière stratégique afin d'améliorer le contenu et les performances du jeu. Il qualifie l'avancement de la production d'excellent et assure que l'équipe travaille à satisfaire les attentes des joueurs.

Fiche

Titre : Final Fantasy VII part 3
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : Square-Enix
Développeur : Square-Enix
Genre : RPG

Releases
PlayStation 5 : Final Fantasy VII part 3
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