Baldur's Gate 3 : Larian Studios a eu recours à "un peu de crunch"
Posté par Redaction le 27.05.2024

Lors d'une session de questions-réponses organisée lors de la conférence Digital Dragons en Pologne, il a été demandé à Swen Vincke si l'équipe avait déjà dû recourir au "crunch" pour terminer son travail à temps. Précisons d'emblée que le crunch n'est autre que le terme donné aux heures supplémentaires que les différentes équipes de développement obligent les développeurs à travailler afin de pouvoir respecter les plannings, de manière à sortir les jeux à temps. Et si Swen Vincke a tenu à souligner que chez Larian Studios ils n'utilisaient pas « excessivement » le crunch, il a cependant ajouté qu'au sein du studio belge ils étaient obligés de l'utiliser mais « certainement moins sur BG3 que par le passé ».

Lisons ce que Vincke a dit :

« Nous n'en avons pas abusé, mais j'avoue qu'il a fallu faire un peu de crunch. Et je pense que, pour être honnête, il faut toujours en faire un peu lorsque l'on essaie de faire avancer quelque chose, surtout lorsqu'il y a tant de complexité à mettre en place.

Vincke a tenu à souligner que chez Larian Studios, ils payaient les heures supplémentaires effectuées par les développeurs, ajoutant que "très, très, très rarement" les employés étaient obligés de travailler le week-end ou après 20 heures.

Fiche

Titre : Baldur's Gate 3
Plate-forme : PC
Éditeur :
Développeur :
Genre : RPG

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