Gurumin 3D : A Monstrous Adventure
Plate-forme : Nintendo 3DS
Date de sortie : 27 Octobre 2016
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


7.5/10

Lancé en 2004 sur PC, puis converti en 2007 sur PSP, Gurumin arrive sur Nintendo 3DS dans une version un peu reliftée.

Il était une fois.

Signé Falcom (YS, Dragon Slayer), Gurumin : A Monstrous Adventure a initiallement vu le jour sur PC en 2004 au Japon avant de se voir adapter sur PSP trois ans plus tard. A l'époque, l'éditeur 505 Games avait même localisé le titre en français, ce qui n'est hélas pas le cas de cette mouture 3DS remodelée par Mastiff. Action RPG de son état, Gurumin met donc en scène un personnage nommé Parin, une petite fille, qui s'ennuie terriblement à la campagne, il est vrai que son village est pour le moins désert, et qu'aucun enfant de son age n'y est présent. Pourtant Parin dispose d'un don particulier : elle seule peut voir les enfants monstres vivant dans un monde étrange, inconnu de tous. Afin d'oublier sa solitude, un marchand de passage n'hésite pas à offrir à Parin une espèce de foreuse. Un cadeau pour le moins surprenant mais qui va rapidement trouver son utilité.

En effet, Pino, une enfant monstre, lui annonce que son village est en danger, suite à l'attaque de spectres démoniaques. Votre tache sera donc de restaurer l'ordre et le calme dans ce monde fantastique, aux graphismes SD assez sympathique. Dans cette nouvelle édition 3DS, rien n'a pourtant changé, excepté le support de la 3D stéréoscopique, un lissage graphique plus efficace et la prise en compte du deuxième stick analogique de la console (New 3DS ou Circle Pad Pro) pour déplacer la caméra.

Une action haletante.

Très accessible, Gurumin propose une jouabilité très précise et d'un système de combat pour le moins dynamique. Comme dans un Megaman, vous commencez l'aventure avec une puissance de feu restreinte, avant de pouvoir lâcher toute votre puissance, quelques heures plus tard. De nombreuses améliorations et pouvoirs seront à glaner durant la progression, qui s'avère assez classique avec les traditionnels forets à traverser, ruines, montagnes, grottes, et donjons. Dans ces derniers, vous aurez comme dans Zelda, des passages de plate-forme et à résoudre quelques énigmes comme par exemple ouvrir une porte, ce qui nécessitera de trouver le bon mécanisme ou au contraire, détruire un mur.

Par contre, on pourra titiller sur un point crucial, la difficulté du jeu qui reste assez faible. Certes le titre est sympathique et dispose d'un charme indéniable, mais une quinzaine d'heures de jeu, cela reste bien mince pour un Action RPG, porté par de très jolis thèmes musicaux (même si certains morceaux sont très conceptuels). Enfin, sur le plan technique, Gurumin dispose d'un rendu globalement réussi, malgré des textures parfois pixelisées et des couleurs un peu ternes.

VERDICT

-

Gurumin est un jeu d'aventure inventif, et pour le moins rafraichissant. Un titre qui mérite donc d'être découvert, surtout que ce genre devient rare sur Nintendo 3DS.

© 2006-2024 PlayAgain.be - Tous droits réservés