Fate/Samurai Remnant s’inscrit dans une nouvelle guerre pour le Saint Graal lors de la quatrième année de l’ère Keian, au Japon.
Un peu d'histoire…
Le récit nous emmène, dans une période de temps indéterminée, témoin de l'interruption de la vie habituelle d'un paisible village de pêcheurs. La population de ce lieu inconnu est attaquée et exterminée par une bande de criminels. De tous les habitants, un seul garçon survivra, du moins jusqu'à ce que les assaillants se lassent de ses services, le jugeant inutile et remplaçable. Des années plus tard, le sort de ce village hante encore le sommeil de nombreux habitants, visiblement ébranlés par la brutalité de l'assaut. Par ailleurs, un mystère se cache derrière l'extermination, perpétrée par une seule personne, de l'ensemble du groupe de criminels responsables du massacre dont nous vous avons parlé . Evidemment, on est sans nouvelles du seul survivant. Des années plus tard , Miyamoto Iori , un jeune habitant de la ville d'Asakusa, se retrouve impliqué dans une lutte à mort avec des êtres surnaturels, réduits en esclavage par des maîtres humains, désireux de le tuer. Au cours du combat, Miyamoto découvre qu'il est doté de pouvoirs magiques en invoquant, quoique inconsciemment, un Serviteur surnaturel nommé Saber, grâce auquel il survivra au premier de ces innombrables affrontements. De là commence l'aventure qui amènera Miyamoto Iori, et son serviteur Saber, à participer au soi-disant Waxing Moon Ritual , un combat entre sept maîtres et leurs serviteurs, pour garantir l'accès à un désir capable de bouleverser l'univers de Fate/Samurai Remnant. Ce qui est surprenant dans ce Fate/Samurai Remnant, c'est la capacité du récit à lier les joueurs – spectateurs – à l'écran. Le sentiment d'imminence et d'inévitabilité des événements est évident dès les premiers instants du jeu, réussissant à entraîner n'importe qui, même ceux qui ne sont pas habitués à la mythologie de la saga, dans un crescendo d'émotions difficiles à reproduire et à décrire.
Miyamoto Iori prend immédiatement conscience de son rôle, conscient que son passé immédiat n'est désormais plus qu'un lointain souvenir et que la formation reçue sera désormais fondamentale pour la suite de sa vie. Les événements se produisent avec une rapidité incessante, comme si nous étions dans un anime. Les narrateurs réussissent la tâche ardue de maintenir la tension élevée , en sirotant des informations fondamentales pour la bonne compréhension de l'histoire pendant au moins la moitié de la partie. Même nos maîtres adversaires et leurs serviteurs, à l'exception de quelques « visages connus », sont savamment cachés derrière des noms aussi courts que mystérieux, dans une spirale d'événements qui nous verra de plus en plus aspirés verticalement vers l'achèvement du rituel de lune croissante auquel, qu’on le veuille ou non, nous ne pourrons pas échapper. Le monde du jeu est aussi le miroir d'un Japon des années 1600 , avec toutes ses particularités et différences, capable également d'être un narrateur silencieux d'événements et de personnes présentes et passées. En conséquence, nous nous retrouverons à résoudre un mystère aux multiples facettes, dont les informations seront partagées avec nous, nous poussant à aller toujours plus loin pour comprendre dans quelle mesure, quand et où le tourbillon d'événements dans lequel nous avons été plongés nous emmènera.
Il est temps de mettre la main à la pâte...
En plus d'un niveau narratif du plus haut niveau, Fate/Samurai Remnant se démarque également par un système de combat aussi innovant que profond et amusant. Le dernier effort de Tecmo Koei peut être attribué, à toutes fins utiles, à la catégorie des RPG d'action avec de fortes composantes Musou. Comme le veut la tradition, nous nous retrouverons donc à suivre des chemins (presque) obligatoires qui nous mèneront d’un affrontement à l’autre. À l'exception donc des combats de boss, la plupart des combats se dérouleront contre une quantité anormale d'ennemis, dans le parfait style Musou. Miyamoto Iori aura donc (après la phase initiale d'introduction) différents styles de combat, chacun visant à privilégier la vitesse, la défense ou l'attaque. Le style « aquatique » permettra à Iori d'utiliser deux épées simultanément, afin d'épuiser rapidement la résistance ennemie. De même, l'utilisation du style "terrain" nous donnera un Iori beaucoup plus lent mais bien concentré sur la défense et la gravité des dégâts. L'utilisation continue d'un certain type d'attaque fera entrer Iori dans une sorte de mode "Berserk", grâce auquel il aura accès à différents types d'attaques. Chacun des styles listés ici nous donnera également accès à un compartiment magique grâce auquel nous pourrons profiter des faiblesses des ennemis. Le secteur magique sera également indispensable pour faire tomber les barrières magiques qui ne peuvent être affectées par de simples attaques physiques. L'usage de la magie sera lié à la possession d'un certain nombre de gemmes, achetables en jeu et obtenables en récompense lors d'un combat.
La particularité du système de combat Fate/Samurai Remnant ne réside pas tant dans la méthodologie d'attaque de Miyamoto Iori mais dans l'intégration des serviteurs dans la phase d'approche de la guerre. Saber , en effet, que nous avons rencontré au début de l'histoire, est doté d'une force surhumaine et d'une quantité de pouvoirs magiques capables d'anéantir des hordes entières d'ennemis sans hésitation. En effet, Saber possède une multitude de pouvoirs magiques d'origine aquatique, capables de nettoyer le terrain en un rien de temps. L'utilisation de Saber (et d'autres serviteurs) peut avoir lieu simultanément au contrôle d'Iori, en déléguant une action spécifique au serviteur ou, si nécessaire, en en prenant directement le contrôle, libérant ainsi tout le potentiel de guerre à sa disposition. Pour accéder au contrôle de Saber, Iori doit avoir accumulé un certain nombre d'attaques, utiles pour remplir une barre d'énergie : ce faisant, le recours au serviteur de service évite de tout rendre trop OP, dégradant ainsi le gameplay. Il va sans dire que, comme vous l'avez peut-être déjà compris, il sera possible d'accéder à d'autres Servants au fur et à mesure de l'avancement du récit : cependant, nous sommes fiers de ne pas vous en parler, afin de ne pas vous spoiler. Sachez simplement que le système de combat deviendra sacrément dynamique et intéressant au fur et à mesure de l'avancée de l'histoire.
Fer et Plume.
Fate/Samurai Remnant étonne et continue d'étonner sous tous les aspects. Un excellent récit et un système de combat innovant et amusant se combinent en effet avec un secteur graphique et artistique enviable . La représentation du Japon des années 1600, observée à travers les villes que nous nous retrouverons à explorer, nous met face à un trait artistique très délicat, mettant en valeur un Japon peint de couleurs claires, d'une beauté désarmante. De plus, les interactions avec les citoyens et les animaux de compagnie (oui, nous pourrons caresser des chats et des chiens errants...) nous mettront en contact avec un récit secondaire visant à élargir la tradition et à nous faire participer à des histoires, parfois drôles, autres. parfois déchirante. Le style artistique et chromatique des villes est également en parfaite continuité avec les cinématiques présentes dans le jeu, nous donnant l'impression d'une narration jouable continue. Le secteur audio nous offre un produit bien musicalisé mais équipé, hélas, uniquement de doublages japonais. De plus, il n'y a pas de sous-titres en français : c'est vraiment dommage, étant donné que Fate/Samurai Remnant est un jeu qui repose en grande partie de son charme sur la narration directe et indirecte, sans compter que le manga est depuis longtemps proposé dans notre pays.
VERDICT
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Fate/Samurai Remnant est une très bonne surprise. Un style graphique attrayant, combiné à une narration du plus haut niveau et à un système de combat frais et innovant nous donne un produit aussi beau que difficile à oublier. Malheureusement, l'absence absolue de sous-titres français est frappante, un problème non négligeable, compte tenu de la pertinence de la section narrative et de l'histoire contenue dans le jeu. Fortement recommandé à tous les amateurs d'Action RPG.