Monolith Soft travaille sur un moteur de jeu remanié Posté par
le 08.10.2024Le développeur de la série Xenoblade Chronicles, Monolith Soft, travaille actuellement sur le développement d'un moteur de jeu interne. Le directeur opérationnel de la société, Tetsuya Takahashi, et le programmeur principal, Michihiko Inaba, ont parlé de leurs efforts technologiques dans une récente interview avec CGworld. Avec l'ampleur croissante des projets de Monolith Soft et le développeur « n'étant plus en mesure de faire des choses avec un petit nombre de personnes », comme le dit Takashi, la société a récemment fondé un département de R&D interne. Grâce à cela, le développeur vise à s'adapter aux besoins du développement de jeux à grande échelle en rationalisant les processus de développement et en réduisant les heures de travail grâce aux nouvelles technologies. Une grande partie de ces efforts consiste à développer un moteur de jeu interne. Selon Inaba, le moteur actuellement en développement de Monolith Soft est basé sur le moteur qu'ils ont créé à l'origine en 2010 pour Xenoblade Chronicles. Ils travaillent actuellement à l'étendre pour l'utiliser dans d'autres titres. Selon Takahashi, malgré la difficulté de création et de maintenance, un moteur de jeu interne est une nécessité pour Monolith Soft. « Pour le type de jeux que nous développons actuellement, nous n'avons pas la possibilité d'utiliser des moteurs de jeu tiers. Les moteurs internes sont plus faciles à personnaliser pour répondre à nos besoins. » Actuellement, les différentes équipes de développement de Monolith Soft travaillent en parallèle sur différentes technologies qui seront intégrées au moteur interne. Inaba mentionne des moteurs de rendu de modèles et d'effets actuellement en cours de développement. Fiche ![]() Titre : Nintendo Switch 2 Plate-forme : Nintendo Switch 2 Éditeur : Nintendo Développeur : Nintendo Genre : Console Releases
Actualités | ||