In Nightmare
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 29 Mars 2022
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


5/10

In Nightmare est un jeu d'aventure horrifique qui met l'accent sur le scénario, tout en mêlant furtivité et énigmes.

Le genre de l'horreur est capricieux. Quand il y a une faille dans un jeu d'horreur, elle ressort comme une plaie ouverte. Si vous ne pouvez pas définir son atmosphère, si vous ne pouvez pas corriger ses bugs ou si vous ne pouvez pas le rendre attrayant, alors vous savez que vous avez créé un raté. Il y a une raison pour laquelle il y a des tonnes de mauvais jeux d'horreur que certaines personnes aiment apprécier comme des titres "tellement mauvais que c'est bon". D'autres mauvais jeux d'horreur, d'autre part, se sentent si apathiques qu'il ne vaut même pas la peine de se moquer. C'est le cas avec In Nightmare, le nouveau jeu chinois issu du programme indépendant China Hero de Sony. Le genre de jeu d'horreur redouté qui utilise des monstres et des images pas si subtiles pour raconter une histoire sur la dépression. Quoi qu'il en soit, In Nightmare parle d'un garçon dont la famille se déchire. Il devient un enfermé, faisant de nombreux cauchemars chaque fois qu'il dort, où les traumatismes passés et les images relatives à la dépression se transforment en monstres qui le traquent dans des niveaux oniriques pleins d'énigmes et de poursuites à endurer. Bien que nous ayons fini par nous habituer à gérer des énigmes simplistes basées sur des clés et la section de plate-forme occasionnelle maladroite, traiter avec une version pauvre d'Amnesia, où vous êtes constamment poursuivi par des monstres invisibles, n'était clairement pas un plaisir.

Il n'y a aucune subtilité ou accumulation dans la conception des niveaux de In Nightmare. La plupart du temps, vous explorez des sections de puzzle linéaires ou vous traitez des problèmes causés par la perspective isométrique fixe du jeu. C'est une douleur pendant les sections de plate-forme, comme on pouvait s'y attendre : les angles de caméra permettent de savoir correctement où vous pouvez ou ne pouvez pas sauter beaucoup plus fort qu'il ne le devrait. Vous êtes en mesure de détecter quelles zones comporteront ces horribles sections de chasse à un kilomètre de distance, car elles sont généralement grandes et pleines d'ampoules scintillantes. Vous êtes également alerté à l'avance par un papillon doré qui agit comme votre compagnon Navi-esque, en plus d'être un élément important dans quelques sections de résolution d'énigmes. Rien d'extraordinaire, mais l'une des meilleures choses que In Nightmare a à offrir. À part les sections Chase, ce qui tue l'atmosphère de In Nightmare, c'est à quel point sa présentation est médiocre. A aucun moment cela n'a ressemblé à un titre PS5. Il y a eu des moments où le jeu ressemblait au mieux à une version PS3 en fin de carrière, car ses effets d'éclairage étaient boueux, ses textures étaient inférieures à la normale et sa fréquence d'images avait du mal à maintenir des chiffres stables. In Nightmare n'est en aucun cas un jeu visuellement exigeant, mais ses performances ont réussi à bégayer ! Sa conception sonore était également assez médiocre, au point qu'aucune musique n'est mémorable.

VERDICT

-

In Nightmare est clairement une déception. La façon dont il s'attaque aux maladies mentales est au mieux sourde, et ses sections de poursuite sont parmi les plus maladroites que nous ayons jamais vues dans un jeu "d'horreur". C'est un jeu qu'il vaut mieux laisser de côté ...

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