White Night : Carnets de développeurs
Posté par Nic007 le 31.03.2015

Ces vidéos dévoilent les coulisses à travers Ronan Coiffec, Directeur créatif et Domenico Albani, Directeur technique pour décomposer la genèse de cette aventure originale inspirée par les plus grands classiques qui vous plonge dans les ténèbres.

D’abord imaginé il y a près de cinq ans, White Night est né d’une envie de créer une expérience horrifique moderne dans une atmosphère à l’ancienne. En ne se limitant pas aux précédents jeux de ce genre pour leur inspiration, l’équipe a pioché un peu partout, du film noir au jazz en passant par l’expressionnisme allemand pour donner à White Night son design tout en noir et blanc si caractéristique ainsi que son histoire à l’époque de la Grand Dépression. A partir de ce point, OSome a complété cet univers d’environnements richement détaillés, de casse-têtes exigeants et de personnages intenses pour donner vie à la recherche désespérée d’un homme en quête de réponses au moment où l’Amérique vit ses heures les plus sombres.

Carnet de développeur « Au Commencement » : Cliquez ici

Carnet de développeur « L’Histoire » : Cliquez là

White Night est désormais disponible sur PlayStation 4 via le PlayStation Network, Xbox One, via le Xbox Games Store et Windows PC, Mac et Linux via Steam.

Pour plus d’informations à propos d’OSome Studio, visitez www.osome-studio.com/WhiteNight

Fiche

Titre : White Night
Plate-forme : Xbox One
Éditeur : Activision
Développeur :
Genre : Action/Aventure

Releases
Xbox One : White Night
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