Editeur : Développeur : Genre : Action Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077.5/10 Présenté sous forme de prototype lors de la 23ème édition du Ludum Dare, Inside My Radio a été transformé en jeu complet par Seaven Studio. Développé par le studio français Seaven et édité par Iceberg Interactive, Inside My Radio, est un jeu qui mélange le rythme et la plate-forme. Dans cette production, vous incarnez une LED verte enfermée dans un boom box en voie d'extinction. Chaque niveau possède son propre style musical (disco, électro, dub, etc), apportant des évolutions de gameplay en conséquence. Pour être précis, il n'est possible d'exécuter une action uniquement si elle suit le rythme de la musique. Pour accomplir un saut, effectuer une glissade ou bien s'écraser au sol, il faudra non seulement appuyer sur la touche correspondante mais aussi suivre le tempo. Un concept assez particulier, qui a certes son charme, mais qui complique forcément la progression. L'aventure s'avère néanmoins assez progressive, heureusement d'ailleurs car les stages sont parsemés d'embuches. Ce n'est pas tout à fait du shoot'em up mais nous n'en sommes plus loin question réflexe ! Sur le plan technique, Inside My Radio affiche une charmante réalisation 2D. Le graphisme est riche en détails, gorgé de couleurs vives et d'effets de lumières saisissants. Cela étant, certains scripts ne surviennent qu'au dernier moment, et le level design oscille entre le très bon et le franchement discutable. Cela aurait pu compliquer la tâche si des points de contrôle n'étaient pas présent. La jouabilité est plutôt efficace dans l'ensemble, mais une manette est recommandée pour un meilleur confort de jeu. La durée de vie s'avère assez courte, puisqu'il suffit d'environ deux heures pour terminer la campagne. Le réel point fort du jeu est bien entendu la musique, et on appréciera l'excellent travail effectué sur l'ambiance et la mise en scène. VERDICT-Inside My Radio est un jeu expérimental assez charmant. Le gameplay demande en effet d'effectuer toutes ses actions au rythme de la musique, ce qui implique une contrainte (ou un avantage c'est selon) supplémentaire à l'aventure. Le titre affiche une campagne artistiquement intéressante, tant d'un point de vue sonore que visuel. Néanmoins, le level design demeure assez inégal. |