Little Nightmares II
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 11 Février 2021
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


8/10

Little Nightmares II est un jeu d'aventure à suspense qui vous place dans la peau de Mono, un jeune garçon prisonnier d'un monde déformé ...

Un changement de cap ?

Cette fois, nous jouerons Mono, un jeune homme piégé dans un monde déformé par la transmission bourdonnante d'une tour lointaine. Six, la fille à l'imperméable jaune et protagoniste du premier opus, sera le guide de Mono dans son aventure pour découvrir les secrets inquiétants de la tour de signalisation. Et ce ne sera pas facile, car ils seront confrontés à une série de menaces que les terribles habitants de ce monde ont préparées pour eux. Little Nightmares II, comme son épisode précédent, est un jeu qui combine furtivité, plates-formes, énigmes et exploration avec un décor d'horreur. Le développement de l'aventure est encore une fois latéral, mais en 3D, on aura donc la liberté de se déplacer sur des axes différents. Il faut noter qu'à cette occasion notre environnement est à nouveau surdimensionné, étant énorme par rapport à nos personnages, mais maintenant les décors sont plus larges et plus profonds , ce qui nous permet d'explorer certaines pièces plus en profondeur. Si le protagoniste de ce nouvel opus est Mono, il ne sera pas seul puisque Six nous accompagnera également (elle sera contrôlée par l'IA). Beaucoup d'entre vous se demanderont sûrement si cela signifie que ce titre peut être joué à deux, mais hélas ce n'est pas possible. C'est dommage, car l'ajout d'un mode coopératif local aurait été formidable, mais cela ne veut pas dire qu'il ne peut pas être parfaitement apprécié seul. Cependant, grâce à cet ajout, nous pouvons désormais collaborer à la fois pour explorer et pour résoudre des énigmes de nouvelles manières.

Mono sera capable d'effectuer diverses actions telles que courir, appeler, sauter, lancer, s'accroupir / glisser et saisir. Mais ce n'est pas tout, puisque parmi ses nouveautés, il y a également la possibilité d'attaquer qui bien qu'elle n'apparaisse que dans des situations spécifiques, confère une certaine touche d'action qui fait du bien. Maintenant, nous pouvons frapper avec certains éléments, tels que des haches, des louches, des marteaux ou des tuyaux , pour tuer certains ennemis. Bien sûr, ces éléments sont tous assez lourds, et comme nous sommes petits, nous les traînons sur le sol, et il sera difficile de les soulever, nous devons donc très bien ajuster le moment d'attaque pour frapper l'ennemi, car un échec signifiera dans la plupart des cas la mort. Toutes les actions décrites ci-dessus seront nécessaires pour tenter de s'échapper des lieux horribles que nous visiterons et c'est finalement l'objectif principal du jeu. Dans cet épisode, nous vivrons une grande variété de situations qui ne cessent d'étonner le joueur et qui s'intercalent de manière magistrale, ne donnant jamais le sentiment que l'une l'emporte beaucoup sur l'autre. Nous explorerons bientôt, en résolvant des énigmes, aussi discrètement pour ne pas être découvert, en fuyant les ennemis ou en les attaquant.

Une aventure sombre et palpitante.

L'ensemble parvient à transmettre une sensation de tension constante (même dans certains moments, nous sentirons le contrôle vibrer au rythme des battements de cœur du protagoniste) qui est également aidé par sa mise en scène réussie . Il en résulte que le joueur éprouve un sentiment constant d'impuissance tout au long de l'aventure. En fait, si un ennemi nous rattrape, nous mourrons sur place, même si nous continuerons toujours à partir du dernier point de sauvegarde, qui est généralement très proche, puisque le jeu est sauvegardé automatiquement à différents moments de l'aventure. Vous serez également heureux de savoir que les temps de chargement à cette occasion sont très rapides, surtout sur PS5. Encore une fois, on nous donne à peine d'aide au début, il n'y a pas de voix, pas de dialogues, ni de tutoriels, donc nous devons être celui qui doit comprendre comment aller de l'avant (seuls des textes apparaîtront pour nous dire comment effectuer une nouvelle action). Par conséquent, il sera essentiel d'explorer et d'observer en profondeur notre environnement pour découvrir comment continuer et ainsi éviter de se retrouver bloqué. Les essais et erreurs seront une constante dans ce titre, car plusieurs fois nous essayons différentes actions et mourons inévitablement plus d'une fois jusqu'à ce que vous trouviez la solution pour avancer. En général, les énigmes ne sont pas très difficiles, mais elles sont suffisamment ingénieuses pour nous faire réfléchir à la façon de les résoudre. Malheureusement, le titre présente, comme dans son épisode précédent, quelques petits inconvénients tels que le manque de précision dans le contrôle, surtout cela est gênant dans les sections d'action, où il faut échapper à un danger à la hâte, quelque chose qui va sûrement faire nous répétons ces situations à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous atteigniez la touche.

Mais si Little Nightmares II se distingue par quelque chose, c'est sans aucun doute pour son cadre magnifique et son design artistique. Le titre est à nouveau développé avec le moteur graphique Unreal Engine 4, grâce auquel il permet de capturer un jeu de lumières, d'ombres et de brouillard qui le rend vraiment amusant en même temps que terrifiant, lui donnant une atmosphère de mystère que peu de jeux réussisse à atteindre. Nos personnages, ainsi que les paramètres et les ennemis sont très détaillés. Ces derniers méritent une mention à part, qui présentent une esthétique grotesque qui semble tirée d'un véritable cauchemar et qui pourra sûrement en bouleverser plus d'un. En ce qui concerne sa section sonore, le son ambiant prévaut à nouveau sur des mélodies qui composent avec le mystère, et les effets sonores sont très soignés rendant l'expérience extrêmement satisfaisante, car comme nous le savons tous, dans ce type de titres cette section est très importante à rendre l'expérience plus immersive, si possible. Enfin, il faut noter que le jeu manque de voix et compte pour ses quelques indications avec des textes en français. Little Nightmares II dure environ six heures, même si cela peut toujours être plus ou moins long selon que nous sommes coincés à un moment donné, nous nous arrêtons pour explorer pour trouver tous les objets de collection ou au contraire nous essayons d'avancer le plus rapidement possible. Comme dans d'autres titres, pour l'allonger on peut essayer de retrouver tous ses objets de collection (chapeaux et vestiges dysfonctionnels).

VERDICT

-

Little Nightmares II est un grand titre qui rassemble le meilleur de son premier opus, élargissant sa formule pour nous offrir une grande variété de situations. La furtivité, la plate-forme, les énigmes et l'exploration se réunissent une fois de plus pour mettre le joueur sous tension, bien qu'il ait des problèmes de contrôle et qu'un mode coopératif local soit manquant.

© 2006-2024 PlayAgain.be - Tous droits réservés