Yes, Your Grace Plate-forme : Nintendo Switch Date de sortie : 12 Novembre 2020 Editeur : Développeur : Genre : Stratégie Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Redaction6.5/10 Dans ce jeu de gestion médiéval, des pétitionnaires se présentent à la salle du trône à chaque tour pour quérir conseils et assistance. Il était une fois.Avec le succès de la série télévisée Game of Thrones et des jeux de simulation médiévaux comme Crusader Kings II , ce n'est pas si étrange que le développeur de jeux Brave at Night a misé ses débuts sur une simulation stylisée d'un roi prenant des décisions difficiles dans les temps anciens. En effet, Yes, Your Grace est peut-être mieux décrit comme un «simulateur», mais comme d'autres jeux de simulation de tranche de vie comme "Papers, Please", "This War of Mine" ou "Game Dev Story", c'est un jeu qui repose en grande partie sur son récit plutôt que sa mécanique. À son honneur, une grande partie du style et du charme de Yes, Your Grace en a fait un nouveau favori dans le créneau qu'il occupe, mais une poignée de mauvaises décisions de conception l'empêchent d'exprimer tout son potentiel. Bref, Yes, Votre Grâce donne aux joueurs le contrôle du roi Eryk de Davern - un mari et un père de trois filles essayant de joindre les deux bouts pour son royaume. L'histoire commence dans les médias et montre Eryk ralliant ses troupes avant une bataille importante lors d'un siège de son propre château. Le jeu revient alors à «il y a un an» et met rapidement en place la bataille à venir et les conflits royaux qui y ont conduit. En termes de mécanique de cadrage, le flashback de Yes, Your Grace est un bon moyen de communiquer au joueur la durée de la partie. La boucle du jeu consiste à effectuer une variété d'actions pour chaque «semaine» de l'année. Terminez 52 semaines et vous êtes à la fin du jeu. Plus dirigiste qu'escompté.La famille d'Eryk joue un rôle important dans le scénario du jeu et accroît les intérêts du joueur. Les jeux de simulation ont tendance à équilibrer le récit et la mécanique, et il est clair que l'accroche pour Yes, Your Grace est le récit. Eryk lui-même n'a pas beaucoup de personnalité - ni même le potentiel d'une personnalité - mais sa femme Aurelea et ses trois filles (de la plus ancienne à la plus jeune) Lorsulia, Asalia et Cedani ont des personnalités clairement définies accompagnées d'arcs dramatiques. Un des premiers points de l'intrigue du jeu est la réalité médiévale des filles mariées à des royaumes pour forger des alliances - même si le prince royal est une sorte d'imbécile. Vous vous attachez rapidement à ces personnages, et cet investissement façonne la manière dont vous prenez des décisions. Ces développements incitent le joueur à décider quel genre de roi il veut être. Est-ce qu'ils défendent leur famille ou succombent aux réalités de l'époque ? Ces jeux de simulation consistent à ressentir ce conflit interne unique à un contexte spécifique. Souvent, le plaisir de ces jeux est la souffrance qui vient d'un échec. Par exemple, personne ne s'attendait à une fin heureuse à Papers, Please - un jeu sur le travail d'agent des douanes pour un gouvernement totalitaire - et personne n'a rouspété que ce jeu n'ait pas donné au joueur la possibilité de devenir Neo de Matrix. Des soucis d'équilibre manifestes.L'un des drainages les plus exaspérants de vos ressources est de payer de l'or pour retenir vos agents chaque semaine. Vous choisissez les agents à embaucher lors du résumé de fin de semaine, de sorte que vous décidez exclusivement si vous avez besoin d'un agent sans rien informer de cette décision. C'est une pure conjecture qui, comme nous le savons tous, est un pilier de la conception de jeux enrichissante. Il existe plusieurs façons de résoudre cet arbitraire, mais chacune de ces «solutions» est mauvaise. Le plus notable est la fonction de sauvegarde automatique. Avant le début d'une nouvelle semaine, le jeu s'enregistre automatiquement juste avant que vous allouiez des ressources pour la semaine suivante. Cela signifie que si vous commencez le court et que vous remarquez que personne n'a demandé l'aide de votre chasseur, il est temps de recharger la dernière sauvegarde et de le désélectionner de votre liste pour la semaine. Parfois, des problèmes surviennent plusieurs semaines après avoir pris une décision, mais ne vous inquiétez pas - le jeu gère environ dix sauvegardes automatiques - vous pouvez rejouer tout ce contenu encore et encore jusqu'à ce que quelque chose de bien se produise. Vous pensez peut-être que c'est de notre faute d'avoir rendu le jeu moins amusant en faisant des sauvegardes, mais l'alternative aurait été de frapper un «jeu terminé» à la semaine 33 et d'être confronté à la décision de rejouer trois heures de contenu ou simplement de cliquer sur «désinstaller» et de poster «des noms d'oiseaux» sur la Toile. VERDICT-Il semble évident que des choses comme la «difficulté» étaient une réflexion après coup et ont été ajoutées sans trop de contexte. Nous aurions aimé que le développeur s'appuie davantage sur son récit que sur sa mécanique, de la même manière, personne ne pense à des jeux comme Papers, Please ou This War of Mine comme «faciles», même si leurs défis sont plutôt insignifiants. Malheureusement, la faille de la mécanique rend un jeu autrement agréable extrêmement frustrant. La présentation claire et les éléments sympathiques de l’intrigue de Yes, Your Grace font beaucoup pour convaincre le joueur, mais il ne suffit pas de supporter le mauvais goût laissé par des objectifs vagues et des états d’échec arbitraires. |