Cyberpunk 2077
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 10 Décembre 2020
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


7.5/10

Cyberpunk 2077 se déroule à Night City, une mégalopole obsédée par le pouvoir, la séduction et les modifications corporelles.

Bienvenue à Night City.

Cyberpunk 2077 a été annoncé en 2012, prenant environ 8 ans de développement. Durant l'année actuelle, le jeu a subi trois reports, plusieurs plaintes de crunch venant de ses employés et, au final, il est sorti presque cassé dans certaines de ses versions, générant la révolte et même la suppression temporaire de la vente sur le PlayStation Store, Sony ayant été bombardé de demandes de remboursement. En d'autres termes, tout va mal et les actions de la société ne sont tombées qu'à cause de cela. Cependant, CD Projekt RED a déjà promis une série de mises à jour qui amélioreront le jeu. Cependant, comment parler d'un jeu qui, hypothétiquement, pourrait s'avérer être quelque chose et qui n'a pas été livré comme promis ? Eh bien, il est difficile de travailler avec cette idée, en particulier dans un scénario où les employés et les joueurs sont blessés par la situation. Cependant, il reste encore beaucoup à parler de Cyberpunk 2077 et, après avoir fait les premières observations, nous pouvons enfin aborder le jeu lui-même. Bref, dès que nous avons lancé Cyberpunk 2077 , nous sommes tombés sur une vidéo d'introduction qui donne une idée de ce à quoi s'attendre dans la ville animée de Night City, où tout se passe. Le scénario du jeu est plein de «vie» et très bien détaillé. Cependant, il ne livre toujours pas l'expérience promise sur Night City Wire, qui étaient des présentations virtuelles dédiées à parler du jeu. Un tel détail est encore loin d'être le bien-aimé Grand Theft Auto V (GTA V), qui est toujours une référence incroyable au jeu en monde ouvert. En d'autres termes, voici la première déception, malgré un potentiel incroyable dans la vie de la grande ville. Concernant les détails, en scannant la carte, nous remarquons le chaos d'une ville futuriste pleine de gens et de véhicules de tous côtés. Mais c'est drôle de voir que beaucoup de passants ont à peine des expressions (ce qui est problématique dans tous les personnages du jeu). Même avec des scénarios riches et bien conçus, le jeu n'apporte toujours pas l'immersion promise. Pourtant, c'est assez bien fait, du moins si vous jouez sur PS5. Mais la plastique ne fait pas tout, et CD Projekt RED doit en donner une idée générale, car le jeu regorge de bugs et d'animations de trafic brutales, surtout s'il est analysé à distance. Juste après que Cyberpunk 2077 démarre, vous pourrez enfin créer votre personnage, V. Par conséquent, vous devrez choisir trois voies initiales pour le protagoniste (les soi-disant chemins de vie), où vous pourrez choisir un nomade, un enfant de la rue ou un cadre d'entreprise. Le premier erre dans les terres sauvages qui sont à la périphérie de la ville; le second est un serpent créé à partir de la ville, rencontrant toutes sortes de personnes et de tous les coins; enfin, Corpo est une sorte de big shot d'entreprise qui commence à se faire une vie dans le monde technologiquement avancé de Night City.

Tous ces choix apportent des changements au début du récit et tout au long de celui-ci. Alors, choisissez en fonction de vos goûts et voyez les différentes manières dont cela peut se dérouler. Les problèmes de choix du genre ont une certaine influence sur le jeu, mais ont été peu explorés même si vous pouvez choisir les parties génitales, l'identification du genre, la voix, etc. En général, la personnalisation est très modeste, ce qui va encore à l'encontre de ce que le développeur a tant promis. Pour certains, c'est un problème, pour d'autres, c'est juste un détail regrettable. Mais revenons à la personnalisation du personnage, nous avons une série de caractéristiques physiques (y compris la taille et le type des organes génitaux), quelque chose qui n'a pas particulièrement changé le gameplay, sauf le bug qui a fini par faire fuir le membre hors du pantalon, étant une chose assez bizarre à voir. Apportant peu de fonctionnalités pour la personnalisation, il y a aussi la question des vêtements et accessoires, qui sont en quantité intéressante. Pour en revenir aux objets présents dans le jeu, ils sont divisés comme dans les autres titres (rares, épiques, normaux, etc). A ce stade, le développeur a bien géré les choses. Mais il y a là un «petit problème»: pour que vous mainteniez de bonnes statistiques , il sera très difficile de marcher «en robe». C'est parce que la plupart des vêtements et accessoires que nous avons trouvés avec de bons points étaient trop flashy. Mais il y a tout le monde. Enfin, il convient de rappeler que Cyberpunk 2077 a certains aspects que CD Projekt a essayé d'approcher des RPG, il est notamment possible de monter de niveau et de faire évoluer un arbre avec plusieurs compétences différentes telles que le combat au corps à corps, la gestion des armes, le piratage et autres. Ce sont des points intéressants pour la personnalisation des personnages et, liés à des dialogues aux choix multiples, ils essaient d'être à la hauteur de cette veine RPG. Cependant, le sentiment n'est pas tout à fait convaincant. Est-ce un problème ? Pas nécessairement car les dialogues sont intéressants et cet arbre est appréciable pour les joueurs qui aiment personnaliser le gameplay, choisissant, par exemple, de jouer furtivement, ou au contraire, qui aime tout faire sauter.

Une histoire mouvementée ...

Bienvenue dans un avenir sombre, dans lequel la violence, l'oppression et les implants cybernétiques ne sont pas seulement monnaie courante - ils sont essentiels à la survie. Après quelques quêtes dirigistes, l'aventure débute réellement lorsque la situation vous échappe et que V se retrouve avec un maliciel dans le cerveau - et ce malware n'est autre que Johnny Silverhand, une ancienne rockstar devenue un terroriste jouée par Keanu Reeves. Le jeu évolue dans un monde ouvert et vous laisse la possibilité d'explorer librement la ville de Night City entre les missions principales, afin de renforcer la crédibilité de V et de gagner de l'argent (Eurodollars) lors d'événements secondaires toujours utiles pour améliorer votre équipement. Souvent, il vous faudra trouver une personne ou voler un article et le déposer quelque part. Parfois, vous passerez devant un crime en cours et pourrez aider la police à obtenir une récompense. Nous sommes peut être dans une dystopie futuriste, mais les objectifs et les quêtes n'ont pas vraiment changé depuis Grand Theft Auto. C'est la façon dont vous les résolvez qui change la donne. Vous pouvez construire votre personnage en tant que ninja furtif, maître d'armes ou même en tant que maître hacker. Pourtant certaines de ces quêtes secondaires peuvent avoir un impact sur l'histoire principale. Par conséquent, la suggestion que nous pouvons formuler est de ne pas se précipiter dans les missions principales, car les missions secondaires présentent des interactions intéressantes, présentant de nouveaux personnages même s'il laisse un peu le thème cyberpunk de côté.

En ce qui concerne les interactions entre le protagoniste et les autres personnages, elles apportent à certains moments des réponses exclusives à chaque chemin de vie, ce qui peut provoquer des changements dans l'intrigue. Ce soin est intéressant, mais honnêtement, nous n'avons pas remarqué de changements aussi soudains au cœur de l'histoire. Cependant, comme cela a déjà été rapporté sur Internet, le récit de Cyberpunk 2077 comporte six types de fins qui varieront selon certains choix faits quelques instants avant la mission finale. Alors choisissez votre chemin et vos décisions en conséquence. En regardant l'histoire et les personnages, on remarque des personnages très charismatiques. Cependant, il est extrêmement nécessaire de souligner l'incroyable participation de Keanu Reeves, le personnage étant le point le plus intéressant du récit. La capture des mouvements de l'acteur, qui a été très bien faite, donne vie au personnage qui accompagne V tout au long du voyage, étant un point très positif et qui, à plusieurs reprises, se démarque dans le récit, étant un ajout incroyable au jeu. A noter que l'édition physique du jeu contient deux disques, un Compendium de l'univers et du lore du jeu, des cartes postales de Night City, une carte de Night City, des autocollants, la bande originale numérique, un petit artbook digital contenant une sélection d'art du jeu, le livre original Cyberpunk 2020 (à télécharger) ainsi que des fonds d'écran pour ordinateur et mobile.

Une réalisation en dent de scie.

Si la version PC présente une réalisation technique impressionnante, ce n'est hélas pas le cas sur les anciennes consoles. La version PS4 est tout bonnement infâme, accusant des retards d'affichages importants et une animation très poussive. Sur PS5, le jeu gagne fortement en performance et permet de profiter de l'un des plus vastes environnements à ce jour, avec une grande liberté de choix et de superbes éléments d'histoire. Malgré les bugs et le manque d'expression des personnages, le rendu est plutôt honorable, mais le ray tracing n'est hélas pas géré pour l'instant et il faudra attendre la mise à jour "next gen" pour espérer trouver un jeu mieux finalisé. A l'heure actuelle, la rétrocompatibilité offre un bond technique intéressant même si nous partions de très loin il est vrai. Bien sur, Cyberpunk 2077 est totalement localisé en français, avec des sous-titres et un doublage drôle et bien fait. Incidemment, ce point ne fait peut-être pas non plus l'unanimité, car à l'instar de l'audio original, en anglais, les doubleurs français ont fait les accents les plus variés pour aborder la proposition originale, et cela a apporté un certain ton comique, c'est vrai. Mais, en général, c'est plutôt divertissant et les acteurs impliqués méritent des félicitations. Pour la plupart, les sons du jeu sont bien exécutés, mais ils ont aussi quelques problèmes. Un exemple est le doublage lui-même, qui modifie parfois l'intonation ou la prononciation d'un nom donné. Mais ce sont des détails. Un point intéressant est le gameplay. Le jeu se déroule à la première personne, ce qui a désorienté certains joueurs. Sur PC, les moddeurs (ou peut être CD Projekt ?) offriront bientôt la possibilité d'y jouer à la troisième personne.

En l'état, la prise en main est très similaire aux jeux de tir traditionnels et fonctionne très bien pour un jeu bourré d'action. La physique des véhicules est simple, mais elle fonctionne bien pour ce qui est proposé. En fait, cet aspect est même basique et très bien expliqué par le jeu dès le début. Il n'y a pas beaucoup de problème pour apprendre la dynamique du jeu. Tout est une question de temps. Enfin, un point mérite une attention particulière: l'intelligence artificielle (ou son absence). Dans un monde où les gens utilisent les cyberprothèses pour s'améliorer de différentes manières, Cyberpunk 2077 a une IA quelque peu fluctuante. Parfois, les ennemis sont immobiles ou offrent peu (voire aucune) résistance, et sont essentiellement conçus pour s'entraîner à la cible. Dans d'autres, ils nous volent comme des tricheurs dans des jeux de tir, utilisant et abusant de la technologie de 2077. D'un seul coup, les damnés peuvent nous mettre fin. C'est un peu fou même dans les difficultés les plus avancées, c'est encore un problème à corriger pour le développeur. Globalement, le jeu n'a pas posé beaucoup de défis. Mais vaut-il la peine d'acheter Cyberpunk 2077 ? Honnêtement, répondant très directement, dans la situation actuelle, non. CD Projekt RED a promis beaucoup aux joueurs avec son projet et n'a pas livré la moitié de ce qui était attendu. Cependant, même avec cette infinité de problèmes, il est possible d'imaginer que le jeu s'améliorera progressivement, comme il l'a fait avec The Witcher 3 (mais pas dans cette proportion, bien sûr). Bien que le jeu ait très bien fonctionné sur PC, il est clair qu'il reste encore beaucoup de détails à régler sur consoles. Certaines erreurs sont claires et même constantes. 

VERDICT

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Comme cette critique est basée sur le jeu AUJOURD'HUI, il est difficile d'en faire l'éloge, notamment sur PlayStation 4 standard où les performances sont très décevantes. Par conséquent, donner un score élevé à Cyberpunk 2077 ne serait pas honnête et se baserait davantage sur un futur possible que sur le jeu actuel. Cette culture de lancement d'un produit incomplet doit être critiquée. Les jeux coûtent cher et c'est une énorme injustice pour le consommateur d'acheter quelque chose dans ces conditions. Bien sur, nous vivons dans un moment de pandémie et plusieurs jeux ont souffert de problèmes dans leur conception. Cependant, est-ce juste le problème ? Certainement pas. Quoi qu'il en soit, CD Projekt RED a le potentiel de résoudre les problèmes de Cyberpunk 2077 et le jeu peut se rapprocher de tout ce qui a été promis. Mais à cette question seul le futur répondra. Bref, la note affichée est celle de Cyberpunk 2077 tournant sur PS5 via la rétrocompatibilité. Sur PS4, vous pouvez diviser la cotation par deux, c'est dire l'ampleur des problèmes ..

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