Those Who Remain Plate-forme : Xbox One Date de sortie : 28 Mai 2020 Editeur : Développeur : Genre : Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Redaction6/10 Alors que les lumières s'éteignent, les braises obscures s'attisent dans la petite ville tranquille de Dormont. Dans Those Who Remain, l'histoire tourne autour d'Edwards, qui trompe sa femme avec une autre femme. Mais il décide de mettre fin à cette liaison et se rend dans la région de Dormont, où le cauchemar commence. Car lorsque sa voiture est volée dans un motel, il doit se rendre à pied sur place. Mais les lampadaires s'éteignent et sa seule chance de survivre est de rester dans la lumière. L'idée de base s'avère très bien présentée, malheureusement de nombreuses questions restent finalement sans réponse après avoir terminé la campagne en six heures. La seule question est de savoir pourquoi, de tous les personnes, Edward a été touché par cette malédiction, reste ouverte. Bien sûr, il se peut que le malchanceux se soit trouvé au mauvais endroit au mauvais moment. Le cadre du jeu est, comme déjà mentionné, la petite ville de Dormont et ses environs. Les graphismes, tant à l'extérieur qu'à l'intérieur des bâtiments, sont agréables à regarder, même si le design des personnages ne correspond pas tout à fait à la zone super réaliste et que, malheureusement, de vraies images ont été utilisées dans le jeu. Le doublage est également bien fait, ce qui rend le jeu beaucoup plus agréable. Le jeu est principalement axé sur les éléments de puzzle et de furtivité. Alors qu'Edward se rend dans les différents lieux pour dévoiler l'histoire de la mort d'une jeune fille, il doit rester dans la lumière. Parce que dans l'obscurité se cachent des figures noires qui en ont après lui. Il faut noter que l'équipe de Camel 101 (Syndrome) est constituée de seulement trois personnes, ce qui est une performance en soi. Les énigmes du jeu sont relativement simples. Souvent, Edward doit faire des allers-retours entre le monde réel et une autre dimension. Il rencontre ainsi non seulement les êtres de l'ombre, mais aussi d'autres monstres qu'il doit éviter. Il ne peut pas se battre. Au fil de l'histoire, il ne s'agit pas seulement de trouver des notes, d'esquiver des monstres et de résoudre des énigmes. Those Who Remain a inséré un élément de décision, qui influence la fin du jeu. Il y en a deux différentes. Ici, Edward doit généralement décider de pardonner à une âme ou de la damner. Ce sont des personnes qui ont dû faire face à la mort d'une jeune fille. Comme il y avait encore ces deux possibilités, il faut avouer qu'il était assez évident de savoir où les fins sont décidées. De plus, la variété des opposants n'est pas très diversifiée. La plus grande partie est prise par une grande créature qui a une lampe comme visage. Si vous êtes découvert par lui, vous serez tué. Ce qui peut être ennuyeux, car les points de sauvegarde ne sont malheureusement pas toujours très bien réglés. Un peu plus de variété aurait été bon, car en faisant cela, vous perdez tout simplement la boule avant votre adversaire. Au plus tard lors de la troisième rencontre, vous avez la maîtrise contre lui. L'atmosphère du jeu, cependant, semble généralement bien faite. Le murmure des êtres de l'ombre, en particulier, lorsque vous entrez dans l'obscurité, donne des frissons. L'obscurité est partout et c'est normal. Mais rester dans la lumière est plus difficile que vous ne le pensez. VERDICT-Malheureusement, Those Who Remain ne peut se démarquer des autres titres d'horreur. L'approche narrative est bonne, mais au final, certaines questions restent sans réponse. De plus, les énigmes et les ennemis prennent rapidement une direction monotone, que les graphismes réussis et le doublage efficace ne peuvent malheureusement pas compenser. Néanmoins, il faut reconnaître le travail d'une si petite équipe. Peut-être qu'une heure de jeu supplémentaire, pour compléter l'histoire un peu mieux, n'aurait pas nui au jeu. Plus gênant, il faut noter que le portage sur console n'offre pas des performances très stable à l'heure actuelle ... |