Minority Report : le futur vous rattrape
Plate-forme : GameCube
Date de sortie : 14 Mars 2003
Résumé | Test Complet | Vidéos
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


3.5/10
Vous avez apprécier le film ? Il y a de fortes chances que ce ne soit pas le cas du jeu ...

Il était une fois

Minority Report nous transporte dans un futur où les prémonitions de triplés (deux garçons et une fille) permettent au détective John Anderton de Precrime, de visualiser les meurtres avant même qu’ils soient commis. L'histoire du jeu change un peu par rapport au long métrange (l'enlèvement du fils de John Anderton a été supprimé). D’autre part, si vous n'avez pas vu le film, hé bien oubliez de suite ce jeu car vous ne comprendrez rien du tout à l'histoire !

Au commencement donc, des agents du FBI doutent de l’efficacité du système et recherchent ses failles. Grâce à la fameuse interface, il n’y a eu aucun meutre depuis plus de six ans. Un jour, une prémonition montre Anderton lui-même en train de commettre un meurtre.

Le jeu commence, et on remarque déjà un ENORME défaut. En effet, pour finir certains niveaux, un petit saut par dessus les ennemis suffit pour rallier le point d'arrivée. Le jeu contient quarante niveaux possèdant des objectifs à accomplir dont certains sont hyper primaires, il faut le signaler.

Snif Snif, produit pas frais ...

Minority Report est sorti il y a environ 2 ans sur consoles, dans l'anonymat le plus total, et à seulement 30 euros en plus. Ne trouvez-vous pas qu'il y avait un problème ? Eh bien si, et peut être même pire que vous ne le pensiez. 

Le système de combat est pourtant assez réussi car complètement pompé sur Spider-Man (de Treyarch également). Une grande liste de coups est disponible de même que des armes. Vous aurez le droit à un jet pack mais bon n'est pas Mario qui veut !

A ce sujet , en mettant le jeu en pause, vous pouvez accèder à un marché noir permettant d'acheter de nouveaux coups, de nouvelles armes, etc... Mais qu'est-ce que ça fait dans le menu pause ? Hmmmm ...


Une réalisation supra light !

La maniabilité est simple. A et B pour les coups de poing et de pied; Y pour sauter ou pour activer le Jet Pack; X pour saisir les ennemis. La caméra est mobile grâce au stick C, Z centre celle-ci. Le bouton R sert à prendre son arme et viser les ennemis, la croix de direction permet de changer d'arme, Enfin le bouton L permet d'effectuer une glissade...

Techniquement évidemment le temps est un critère à prendre en compte. Aussi voici ce que j'aurai dit à l'époque : Les graphismes sont peu détaillés, ternes et les effets complètement absents. Que s'est-il passé chez Treyarch ? Ils avaient conçu un SpiderMan de qualité et là c'est son exact contraire.

L'animation se permet le luxe de saccader. Vu la "richesse" de l'environnement graphique, il faut m'expliquer comment le jeu à un frame rate plus que douteux. Parlons en justement de l'environnement. C'est vide vide et vide en intérieur.  On peut casser par contre différents éléments. Mais les vitres ne se cassent pas toujours, ils arrivent qu'elles rebondissent (!). En extérieur, la qualité est plus raisonnable. On voit des oiseaux, de la publicité sur les buildings (bien démesuré).

Côté son, les voix sont réussies tout comme la musique qui, loin d'être le nouveau tube intergalactique, sait se faire oublier dans l'action. Par contre, le bruitage des armes est irréaliste, toutes les armes ayant le même son. La durée de vie n'est pas non plus irréprochable et vous en vite marre de ce jeu redondant au possible.
 

VERDICT

- Minority Report : Everybody runs est un mauvais jeu. Même si vous êtes fan du film, le jeu ne présente presqu'aucun intérêt. Certes le jeu vaut aujourd'hui moins de 10 €uros sur le marché mais vu les nombreuses sorties en prix éco, vous feriez mieux de jeter votre dévolu sur autre chose. Vous êtes prévenu.
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