Fight Night Round 2 Plate-forme : GameCube Date de sortie : 17 Mars 2005 Editeur : Développeur : Genre : Combat Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Non Test par Nic0077.5/10 Fight Night premier du nom n'était pas sorti sur NGC. Ce n'est pas le cas de cette suite, qui inclut un bonus Nintendo en son sein ! La référence du genre ?Fight Night est plutôt tourné vers le réalisme, avec une base de données de boxeurs assez complète, incluant les célébrités comme Ali, ou encore Bernard Hopkins, mais aussi des joueurs plus actuels. Un gameplay différentIl va falloir s'adapter au contrôle total des points. Sur cette version NGC c'est le stick C qui vous aidera à reproduire tous les coups d'un boxeur. Il faudra de plus réaliser des combinaisons pour fatiguer votre adversaire, et après tenter le KO définitif grâce au coup fatal EA Sports, qui permet de terrasser l'adversaire en un seul coup. Il sera également possible de bloquer et d'esquiver les coups avec les sticks analogiques. Avec un peu d'entraînement vous devriez vous en sortir sans problème. Super Punch Out ?Cette version GameCube intègre en bonus Super Punch Out, sorti en 1994 sur Super Nintendo. Mais pour trouver Little Mac il va falloir ruser car ce mode n'apparaît pas d'emblée. Si vous souhaitez jouer au titre de Nintendo, il faudra mettre le bios de la console en Anglais, et à ce moment là, une fois le jeu lancé, vous verrez une option supplémentaire en bas de l'écran. Techniquement réussiFight Night Round 2 est assez riche graphiquement, avec des boxeurs très bien modélisés, mais les rings paraissent quelquefois un peu sombre. L'animation est elle, fluide et réaliste.
VERDICT- Si le grand public risque d'être un peu déconcerté par le côté simulation trop poussé et la maniabilité non immédiate, Fight Night Round 2 se voulant réaliste, comblera les amateurs du noble Art. |