Hysteria Hospital
Plate-forme : Wii
Date de sortie : 17 Juillet 2009
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5/10

Hysteria Hospital vous propose de gérer un hôpital sur Wii.

Développé par Gameinvest, Hysteria Hospital : Emergency Ward est un jeu vous demandant de gérer un centre hospitalier moderne. Après avoir crée son personnage, on retrouve ainsi la traditionnelle vue aérienne de 3/4 (ou isométrique), déjà employé par Theme Hospital il y a une dizaine d'années. Il vous faudra donc vous occuper des patients, construire des équipements supplémentaires (lits table de soin, rayon X, scanner, etc), surveiller que le personnel se comporte bien, du classique en somme. Le schéma d'action apparaît d'ailleurs extrêmement répétitif puisque vous aurez tout à gérer vous même, l'IA étant totalement incapable de faire des choix. Une fois qu'un patient sera examiné, il faudra l'emmener à un endroit précis (dans une chambre par exemple), aller chercher une prescription médicale, retourner voir l'interne, etc. Et bien sur, si vous n'êtes pas assez rapide, les patients s'en iront voir ailleurs. En plus de cela, hôpital oblige, le ménage a un rôle prépondérant et il faudra sans arrêt nettoyer, et veiller à tout ce que reste en ordre.

Hysteria Hospital embarque un panel de six hôpitaux différents, la difficulté montant assez régulièrement. Les actions restent globalement similaires d'un lieu à l'autre, mais les salaires ne seront pas les mêmes, ni le fond d'écran du décor. Sur le plan technique justement, le titre d'Oxygen Interactive réalise une performance honorable, avec une graphisme correct et une bonne lisibilité des actions. Le jeu est cependant assez stressant car presque exclusivement basé sur la rapidité. Mieux vaut avoir l'esprit vif, sinon la fin de partie arrivera très rapidement.

 

VERDICT

-

 

Hysteria Hospital est un jeu de gestion nerveux plutôt sympathique dans sa forme, mais son gameplay est hélas trop frustrant pour pleinement convaincre, surtout que les actions deviennent rapidement répétitives.

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