Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 17 Avril 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


7.5/10

Mandragora nous permet de nous immerger dans le royaume inquiétant de Faelduum, un monde en effondrement.

L'obscurité enveloppe tout, mais une lumière brille toujours.

L'intrigue tourne autour d'un inquisiteur, en réalité il est le seul survivant d'un ancien ordre qui a lutté contre des forces corrompues. Après avoir mis fin aux souffrances d'une sorcière attachée à un arbre maudit tout en étant torturée par le Roi Prêtre de la ville, nous nous retrouvons imprégnés d'un pouvoir mystérieux qui nous pousse à explorer des terres dévastées et à affronter des créatures mutées par l'Entropie. Chaque région de Faelduum a une histoire à raconter : des villages en ruines, des châteaux suspendus dans le temps, des forêts hantées et des tombeaux oubliés . Tout est imprégné d’une mélancolie palpable. Il ne s’agit pas seulement de se battre, mais aussi d’écouter, d’observer et de prendre des décisions. L'intrigue narrative se déroule de manière organique et, en fonction de nos actions, conduit à l'une des nombreuses fins disponibles. Une invitation constante à rejouer et à expérimenter de nouveaux chemins narratifs. Mandragora nous a impressionné par son gameplay raffiné et complexe. La base est celle d'un soulslike 2.5D avec des mécaniques de metroidvania : vous vous déplacez à travers des environnements interconnectés, débloquez des capacités et des raccourcis, et affrontez des ennemis dans des combats qui récompensent le timing et la patience. Même si parfois il semble que les ennemis nous attaquent avec des schémas familiers, une surprise nous attend au coin de la rue ou en bas d'une échelle .

Au départ, vous pourrez choisir entre six classes différentes, chacune avec son propre style : le Guerrier, le Mystique, l'Assassin, le Cultiste, le Gardien et l'Invocateur. Chacun possède son propre arbre de compétences et peut être personnalisé avec une variété de pouvoirs actifs et passifs, nous permettant de façonner en profondeur notre alter ego. Pour enrichir le tout, il existe des centaines d'équipements, de consommables et de matériaux à combiner, dans un crafting profond mais pas dispersif. Le combat est brutal : une esquive ratée peut signifier la mort, même si les ennemis les plus redoutables, les boss, souffrent de hauts et de bas . Certains sont de véritables énigmes à déchiffrer, ne laissant aucune place à l'improvisation. Le sentiment de conquête après une bataille gagnée est gratifiant et, comme dans les meilleures âmes, , chaque victoire est durement gagnée. D’autres, en revanche, sont plus simples et même sans tactique dédiée, nous pouvons en sortir victorieux. Certains domaines ne s'ouvrent qu'après l'acquisition de compétences spécifiques, d'autres nécessitent une attention aux détails ou un retour à une heure précise. Nous avons passé des heures à chercher des itinéraires alternatifs, des coffres cachés, des documents qui approfondissent la tradition. Tout concourt à construire un monde stratifié et cohérent, où rien n’est laissé au hasard.

Le monde en ruine est mélancolique et fascinant.

Un aspect qui a certainement renforcé l’aspect positif de notre expérience est le style visuel : Mandragora adopte des graphismes 2,5D avec des arrière-plans peints à la main, inspirés de l’art gothique et de la Renaissance. . Chaque zone est un tableau sombre, un voyage dans le clair-obscur de la fantaisie. Les détails sont nombreux : statues fissurées, toiles d’araignées ondulantes, sang séché sur les murs. Chaque décor est plein de personnalité et contribue à construire un monde crédible. La bande sonore est un autre élément qui nous a accompagné avec force. Composé par Christos Antoniou et enregistré avec l'Orchestre Philharmonique de Prague, c'est un mélange de cordes, de voix éthérées et de percussions menaçantes. Les chansons suivent l’action, soulignent les plans, intensifient la tension. Le département audio général, les effets environnementaux, les cris des ennemis, les murmures magiques, sont également bien calibrés et immersifs et fonctionnent mieux avec un casque 3D ou un bon système surround.

Cependant, Mandragora n’est pas sans défauts. Nous avons remarqué des ralentissements sporadiques lors du chargement de nouvelles zones ou lors de phases de combat intenses. . Certaines attaques ennemies semblaient un peu trop imprévisibles, surtout contre les boss les plus agressifs. De plus, le système de progression exige de l’engagement et du dévouement, ce qui peut décourager ceux qui recherchent une expérience plus immédiate. L'IA ennemie, bien que solide dans la plupart des cas, présente parfois des comportements incohérents, comme une aggro mal gérée ou des schémas trop répétitifs dans certaines sections. Même si Mandragora contient plusieurs fins, terminer le jeu une fois vous fera gagner le Platine. Mais d’autres demandes prendront beaucoup de votre temps. Par exemple, vous devrez explorer toute la carte, trouver et détruire toutes les failles entropiques et également collecter toutes les armes du jeu. Bref, une exploration en profondeur s'impose, qui devra être minutieuse et vous pourrez alors vous vanter d'avoir conquis tous les trophées présents dans la liste et ainsi débloquer un nouveau Platine bien mérité ! Un petit conseil, faites attention aux chats, ils disparaissent vite.

VERDICT

-

Mandragora: Whispers of the Witch Tree est un titre qui mérite d'être joué, découvert et exploré davantage. C'est difficile, parfois impitoyable, mais toujours cohérent avec sa vision artistique et ludique. Comme le veut la tradition des titres qui appartiennent au genre soulslike, ce n'est pas une œuvre pour tout le monde : ceux qui peuvent résister à l'appel de l'Entropie trouveront cependant quelque chose à leur goût.

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