Sifu est un beat'em up sombre et stylé aux combats à mains nues viscéraux dans un décor urbain contemporain.
C'est quoi Sifu ?
Au fil des années, il est courant de voir disparaître des genres célèbres de films et de jeux, non pas parce qu'ils ont échoué, mais le temps passe et les goûts des gens changent. Un genre de jeu qui est resté coincé dans le passé est le beat'em up. Les jeux de beat'em up étaient très célèbres dans les années 80 et 90, à l'âge d'or des arcades, c'est parce que se promener et frapper les criminels avait sa valeur à l'époque. Cependant, ce type de jeu a fini par stagner et nous n'avons jamais eu de grande évolution de la formule, à l'exception de quelques cas isolés de jeux qui ont tenté de réinventer la formule et ont échoué, et Sifu fait partie de ces tentatives. Sifu est un jeu compliqué à décrire et à classer dans un genre, mais on peut dire qu'il s'agit d'un beat'em up à la troisième personne. C'est parce que votre seul objectif est de passer les niveaux en frappant les types d'ennemis les plus variés en utilisant votre système de combat complexe et votre créativité. L'intrigue du jeu est assez clichée et sous-développée, mais elle sert le but et à certains égards, c'est un peu nostalgique pour les amateurs de films de combat. Le jeu raconte l'histoire d'un protagoniste anonyme, qui peut être un homme ou une femme, cherchant à se venger des responsables de la mort de son père et de son Sifu, ou Shifu, qui signifie une personne sage ou un enseignant. Le protagoniste est témoin de cette mort en tant qu'enfant, ce qui le traumatise de manière absurde, mais après huit longues années d'entraînement et de planification de vengeance, le jeu commence.
Tout d'abord, il est important d'expliquer le fonctionnement du jeu, car Sifu est un titre très différent. Le jeu comporte un total de 5 étapes majeures qui doivent être jouées dans l'ordre dans la première partie, où dans chacune d'elles le joueur doit affronter plusieurs ennemis et un boss à la fin, des boss responsables de la mort de son père. La structure des étapes est assez simple, le joueur doit marcher et vaincre des ennemis sur le chemin jusqu'à atteindre le boss final de l'étape. Cependant, chaque étape est assez distincte l'une de l'autre, présentant différents types d'ennemis, avec différents styles de combat, différentes armes, etc. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il y aura plusieurs objets utiles qui l'aideront à se venger, des objets qui sont stockés dans un tableau d'information, mais tous les objets collectés ici sont permanents et sont conservés même si le joueur meurt ou décide de recommencer le niveau. Parmi les objets retrouvés dans les stages, on retrouve les documents classiques qui en disent un peu plus sur l'histoire du jeu, des informations et astuces pour vaincre les ennemis, mais surtout il y a des objets qui aident à la progression, que ce soit des clés ou des cartes d'accès pour ouvrir des portes qui étaient précédemment verrouillés qui servent de raccourcis pour accéder plus rapidement au boss final et rendre chaque niveau un peu plus facile, ou même débloquer des secrets et des objets de collection dans le jeu.
Combien d'années vous faudra-t-il pour maîtriser le Kung Fu ?
Ces éléments peuvent être trouvés dans toutes les étapes, par exemple, vous pouvez trouver une clé pour un raccourci de la première étape, uniquement dans la dernière étape, cela encourage le joueur à revenir dans les étapes précédentes pour débloquer de nouveaux éléments, raccourcis, etc. Les raccourcis dans Sifu sont très importants, car le joueur commence chacune des étapes à l'âge le plus bas auquel il a pu terminer l'étape précédente, c'est-à-dire si vous avez terminé une étape à 30 ans, puis l'avez refaite et l'avez terminée à 26 an, le jeu stocke cet âge inférieur pour commencer la phase suivante, cela sauf pour la première évidemment. Et c'est pourquoi il est si important de rejouer les niveaux passés. Outre cette progression donnée par le panneau d'information, le jeu vous permet également de faire évoluer votre personnage d'autres manières, que ce soit en débloquant de nouveaux mouvements, en débloquant des compétences passives, etc. Le système de vieillissement de Sifu n'est pas complexe, il fonctionne comme s'il s'agissait d'un nombre limite de "vies" jusqu'à un nombre maximum de 74 ans. Le joueur commence le jeu à 20 ans, et à chaque mort cet âge peut être augmenté si le joueur décide de ressusciter. Ce mécanisme vieillissant fonctionne avec deux nombres différents. Quels sont l'âge lui-même et le compteur de décès. L'âge, comme son nom l'indique, indique l'âge actuel du personnage et le compteur de victimes représente le nombre d'années qui seront ajoutées si le joueur meurt. Par exemple, si vous avez le compteur à 3, pour mourir trois fois de suite, au prochain décès vous « perdrez » trois ans de vie. Cependant, il est possible de diminuer la contre-valeur en battant les ennemis les plus forts du jeu, comme les boss, les mini-boss ou juste quelques hommes de main plus forts que d'habitude.
Au fur et à mesure que l'âge du personnage augmente, le joueur recevra des avantages et des inconvénients, le principal est le fait que plus vous vieillissez, moins vous aurez de vie maximale, mais plus vous causerez de dégâts, après tout, le personnage devient plus expérimenté, cependant, avec moins de santé. Lorsque le joueur meurt, il a trois options : ressusciter en vieillissant sa valeur de compteur de kills, redémarrer le niveau à l'âge auquel vous l'avez commencé ou acheter de nouveaux mouvements dans l'arbre de compétences, que nous expliquerons plus tard. Mourir ou échouer à Sifu est assez courant, et vous mourrez d'innombrables fois jusqu'à ce que vous appreniez à vaincre un boss ou un ennemi qui vous tourmente, mais gérer l'âge du personnage et maîtriser le système de combat est la clé ici. .
Un système de combat différent.
Sloclap, avait déjà fait ses preuves en tant que studio qui sait faire un bon combat, dans son vieux jeu, Absolver. Cependant, c'est dans Sifu que l'on peut dire que les développeurs maîtrisent ce type de système. Le joueur peut utiliser des coups de poing faibles et forts qui, entrecoupés et espacés, présentent des coups différents. Par exemple, deux coups légers, attendre une seconde et lancer un coup dur est un coup différent. La différence entre ces coups réside principalement dans les dégâts infligés dans la position de l'ennemi. La position de Sifu fonctionne essentiellement comme une seconde vie pour l'ennemi, qui se remplit à chaque coup qui lui est infligé, les coups faibles sont plus rapides, mais causent moins de dégâts dans la position, et les coups forts sont plus lents, mais causent plus de dégâts à la barre de posture. Après avoir brisé la position de l'ennemi, le joueur peut l'achever instantanément, mais moins l'ennemi a de santé, plus il subira de dégâts de position. Dans Sifu, il n'y a pas d'objets de guérison, ici la meilleure défense est l'agression, car le seul moyen de récupérer la barre de santé est de vaincre les ennemis, soit en les achevant après avoir rompu leur posture, soit en les battant simplement normalement. Outre les mouvements de base et les combos, le joueur peut également utiliser le stick analogique gauche pour utiliser différents mouvements, tels que l'utilisation de l'analogique vers le bas et vers le haut avec un coup fort, le personnage utilise un balayage sur l'ennemi. Un autre mouvement utilisant l'analogue gauche consiste à mettre deux attaquants et un coup de poing fort ou faible, permet au personnage d'avancer rapidement avec un coup de poing ou un coup de pied.
En dehors de ces combos impliquant des commandes simples, le combat dispose également de deux types d'esquive, que l'on appellera ici esquive "courte" et esquive "longue". L'esquive "longue" fonctionne comme une esquive standard dans les jeux, un peu comme l'esquive dans les jeux Souls, où vous esquivez le coup, mais après l'esquive, vous restez à l'écart de l'ennemi. L'esquive "courte", en revanche, consiste à esquiver les coups, mais en restant au même endroit, par exemple, vous pouvez esquiver un balayage en levant simplement la jambe au lieu d'esquiver, ou en baissant simplement la tête pour un coup. Cette esquive est assez délicate à maîtriser dans le jeu, mais elle permet au joueur de contre attaquer l'ennemi. En plus de tout cela, le jeu dispose également d'une fonctionnalité appelée "barre de mise au point", qui permet au joueur de figer le temps pendant quelques secondes pour utiliser un coup précis et puissant sur l'ennemi, comme un coup à l'œil ou un coup plus balayage puissant vers l'ennemi. Les coups impliquant la concentration peuvent être utilisés à tout moment du combat, y compris au milieu des coups de l'ennemi. Un autre facteur très important dans le combat du jeu est l'arsenal d'armes disponibles, ici vous aurez à votre disposition à la fois des bâtons, des bouteilles, des balais, des tuyaux, des briques, des couteaux, etc. Cependant, la chose importante ici est que les armes à impact comme les bâtons et les tuyaux font plus de dégâts à la position de l'ennemi et que les armes tranchantes font plus de dégâts à la santé de l'ennemi. En plus de ces commandes principales, qui sont déjà disponibles depuis le début du jeu, il y a aussi la possibilité de débloquer de nouveaux mouvements et compétences passives qui peuvent vous aider au combat.
L'expérience vient avec l'âge et la répétition !
L'arbre de compétences est un peu différent des autres jeux, car vous devez acheter la compétence avec les "XP" acquis, cependant si vous mourez ou décidez de jouer à un niveau précédent, cette compétence ne sera plus disponible. Cependant, il est possible d'acquérir ces compétences de manière permanente en l'achetant cinq fois supplémentaires, pour ensuite avoir définitivement ce mouvement. Contrairement aux nouveaux mouvements, les compétences passives ne peuvent être débloquées que via un totem trouvé dans les étapes, et parmi ces compétences, il y a des améliorations très importantes, telles qu'une posture accrue, une durabilité accrue des armes, plus de santé, etc. Cependant, si vous décidez de redémarrer la phase, ces capacités seront perdues. Ainsi, la seule façon de les garder avec vous est de terminer le niveau après les avoir déverrouillés. Après avoir trouvé l'un de ces totems, vous ne pouvez choisir qu'une compétence par totem, mais il existe trois types de ressources que vous pouvez utiliser pour débloquer ces compétences. Ces ressources sont votre âge, votre XP et votre score pour ce niveau. Les compétences qui utilisent l'âge ne coûtent rien pour les déverrouiller, mais elles nécessitent un âge minimum pour pouvoir les acheter. Les compétences de notation d'étape exigent que vous ayez acquis un certain score à cette étape spécifique, ce score est acquis grâce à des combats en jeu, en utilisant des combos et en évitant de subir des dégâts. La troisième ressource est l'XP du personnage qui, comme son nom l'indique, est acquis après avoir vaincu des ennemis, mais sachez que l'XP sert également à débloquer de nouveaux mouvements, comme mentionné précédemment.
Sifu, en plus d'être un beat'em up , peut être considéré comme un "Character Action Game", un sous-genre de jeux comme Devil May Cry 5, Darksiders ou Sekiro : Shadows die Twice. Ces jeux ont plusieurs choses en commun, mais la principale est une plus grande concentration sur le système de combat où la progression principale est l'apprentissage de ce système, que ce soit dans de nouveaux combos ou de nouveaux mouvements. Donc dans le jeu, même s'il existe des moyens de faire évoluer son personnage, l'essentiel reste la progression dans le jeu et l'apprentissage du combat. Sifu est un jeu très difficile, et cette difficulté ne sera atténuée qu'avec l'apprentissage du joueur, que ce soit le combat, les ennemis et les schémas de coups du boss, quelque chose de très similaire aux jeux soulslike. Et comme tout bon jeu qui fait appel à la difficulté, la répétition est la clé. Et toute cette répétition et cet entraînement sont encouragés par le jeu lui-même en présence d'un "mode entraînement", un peu comme ce que l'on trouve dans les jeux de combat en général. Maîtriser les combos, les coups et les schémas ennemis est quelque chose d'extrêmement gratifiant dans Sifu, et cette évolution est tellement perceptible que le joueur à un moment donné se retrouve " coulant comme de l'eau " dans les combats du jeu, comme nous l'a appris un sage maître. Et tout cet entraînement, répétition, essai et erreur dans le jeu « simule » l'apprentissage d'un art martial, c'est pourquoi le combat de Sifu est si incroyable.
Chaque art martial est un art !
Cependant, comme tout n'est pas fleuri, Sifu est un jeu extrêmement inaccessible, du fait de sa difficulté très élevée. Le jeu malgré un système de combat incroyable, la trajectoire pour le maîtriser sera assez frustrante. Le jeu n'a pas de niveaux de difficulté, ce qui peut éloigner encore plus de joueurs à la recherche d'une expérience plus paisible, ou qui ont une sorte de handicap, car le jeu n'a également aucune sorte d'accessibilité. Ainsi, bien que Sifu soit un jeu extrêmement compétent dans ce qu'il propose, et son manque d'accessibilité peut, et va, empêcher de nombreuses personnes de s'amuser, et surtout frustrer de nombreuses personnes. Le jeu, en traitant de thèmes tels que la culture chinoise et le Kung Fu, emprunte beaucoup à cette esthétique orientale. Et il est important de dire que Sifu est magnifique, bien qu'il n'ait pas de graphismes ultra-réalistes, la direction artistique fait mouche dans toutes les parties esthétiques et artistiques du jeu. Tout cela se remarque par les nombreux environnements différents que le joueur traversera au cours du voyage (principalement la phase du musée). Tout cet aperçu visuel est encouragé pour le joueur avec la présence du mode photo, qui est assez complet, disposant de plusieurs filtres et options de personnalisation pour ceux qui aiment cette partie.
En parlant de la partie artistique du jeu, il convient de mentionner que le jeu se déroule en Chine, mais au lancement du jeu, il n'y a pas de doublage chinois disponible, mais les développeurs ont déjà confirmé qu'ils ajouteraient cette option dans les futures mises à jour. Un autre facteur important, qu'il est important de souligner, est que, bien que le jeu ait un combat très crédible et proche de la réalité, Sifu a des éléments qui impliquent aussi de la fantaisie, mais rien de trop absurde comme les gens qui volent, comme le film classique "Tigre et Dragon". L'appel "surnaturel" du jeu implique beaucoup plus la partie esthétique et l'art du jeu lui-même, pour créer visuellement des moments inoubliables.
Mise à jour Arènes.
L'arrivée de Sifu sur Xbox est l'occasion de découvrir toutes les mises à jour déployées depuis son lancement sur PlayStation et PC. Nous pouvons souligner l'excellent doublage en mandarin, le système de skin et les défis optionnels. Cependant, malgré tous ces efforts pour faire vivre le jeu et apporter plus de contenu, Sifu restait un jeu avec peu de contenu en général, ayant son plus grand atout de gameplay dans sa difficulté à augmenter ce temps de jeu. Arenas est le nom de la nouvelle mise à jour que Sifu a reçue, promettant d'apporter une plus grande variabilité de gameplay et, surtout, plus de contenu pour les fans du jeu. Sloclap a ajouté beaucoup de contenu supplémentaire au jeu, en tout il y a cinq nouveaux modes de jeu, neuf nouvelles arènes et quarante-cinq nouveaux défis. Mais comment tout cela fonctionne-t-il ? Eh bien, Arena est un mode distinct dans Sifu, c'est-à-dire qu'ici, peu importe vos mises à niveau, car la progression n'est pas maintenue. Ce qui domine ici, c'est à quel point vous maîtrisez et comprenez le système de combat du jeu, car chacun de ces défis a ses propres règles et modificateurs. Par exemple, il y a un défi dans lequel vous ne pouvez pas utiliser d'armes, mais vous subissez deux fois plus de dégâts des armes ennemies, et c'est dans cette variabilité non seulement des arènes et des ennemis que cette mise à jour brille, mais aussi dans ces ensembles de règles qui finissent par apporter une nouvelle dynamique au jeu. Ces arènes fonctionnent comme suit, chaque arène est sur une carte différente et a un objectif différent. Ces objectifs vont de vaincre des vagues d'ennemis aussi jeunes que possible, tuer quelques cibles spécifiques dans un temps donné, obtenir le score le plus élevé possible, etc. En plus d'apporter ces nouveaux objectifs, le jeu apporte également des modificateurs aux arènes plus avancées comme mentionné plus tôt.
Ces arènes sont divisées en dossiers, chaque dossier fonctionne comme un chapitre, et chacun d'eux comporte cinq défis. Chaque défi, en plus d'être unique en soi, dispose également d'un système de classement où vous obtenez des médailles en complétant chaque arène. Si vous vous débrouillez très bien dans l'arène, vous gagnerez trois médailles et cela diminue en fonction de vos performances. Cependant, pour débloquer plus de dossiers de défi, vous avez besoin d'un nombre X de médailles. Par exemple, vous ne pouvez déverrouiller le deuxième dossier qu'après avoir acquis au moins cinq médailles. Au total il y a 9 dossiers (mais le jeu nous apporte déjà un aperçu qu'il y aura plus de dossiers dans les futures mises à jour) totalisant 45 défis répartis en cinq modes qui sont : la Capture (Le joueur doit dominer certaines zones de la carte pendant un certain temps dans les plus brefs délais), la Survie (Ici, le joueur doit survivre à des vagues d'ennemis de plus en plus puissants essayant de rester aussi jeune que possible), la Performance (L'objectif de celui-ci est simplement d'acquérir le score le plus élevé possible contre des hordes d'ennemis), le Time Attack (Dans ce mode, vous devez vaincre tous les ennemis avant la fin du temps imparti et dans les plus brefs délais) et enfin la Chasse à l'homme (Dans ce mode, le joueur doit vaincre un nombre spécifique de cibles sur la carte, mais ces ennemis sont plus forts et sont protégés par des hommes de main, le tout dans les plus brefs délais). La principale raison de jouer dans les arènes est sans aucun doute le combat du jeu. Cependant, en plus des défis de gameplay, cette mise à jour apporte également plus de skins pour le protagoniste de Sifu . Des skins qui sont également basés sur des films comme la combinaison jaune classique de Bruce Lee ou la veste blanche et jaune du film Drive, et de nombreux autres vêtements que vous ne pouvez utiliser qu'après avoir terminé la plupart des nouveaux modes de jeu.
VERDICT
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Sifu est un jeu incroyable, mais extrêmement difficile et parfois même frustrant. Cependant, étudier et comprendre cet incroyable système de combat pour vaincre les boss est extrêmement gratifiant. Tout cela ajouté au fait qu'il s'agit d'un nouvel air pour les jeux de beat'em up , fait de toute l'expérience quelque chose d'unique et en dehors des normes de l'industrie du jeu actuelle. Sifu est un jeu réalisé par un petit studio extrêmement talentueux, qui a réussi à créer une expérience de "formation" d'un art martial dans un jeu vidéo, pour un prix extrêmement abordable pour un jeu de cette qualité. Sifu Arenas apporte simplement plus de contenu au jeu et n'apporte pas de changements majeurs, comme une nouvelle histoire ou plus de mouvements pour s'entraîner. C'est peut-être le meilleur moment pour revoir le jeu. Aussi parce qu'Arenas triple le contenu de base du jeu simplement en itérant sur cette formule d'arènes.