Scénario : Shizumu Watanabe
Dessin : Okushô
Real Account est un manga en douze tomes publié initialement au Japon aux éditions Kodansha. Une suite a depuis vu le jour, Real Account II, présentant l'histoire d'un point de vue alternatif. Au Japon, le réseau social Real Account, dit ReA, est devenu extrêmement populaire, à tel point que quasiment tout le monde dispose au moins d'un compte sur le système. C'est notamment le cas d'Ataru Kashiwagi, qui s'est inventé une toute nouvelle vie en ligne. Une double identité qui ne posait pas de problème jusqu'à ce qu'il se retrouve enfermé avec 10.000 autres personnes dans une immense salle virtuelle. Les utilisateurs sont liés les uns aux autres, et si un personnage perd dans ce monde virtuel, il y aura de terribles représailles dans la réalité ! Les candidats sont confrontés à l'absurde des réseaux sociaux, et la première épreuve sera d'ailleurs de survivre en conservant des followers. Il faut noter que ceux qui périront dans le jeu entraîneront la mort de tous leurs followers dans la réalité. Forcément, lors du premier exercice, le nombre d'amis virtuels risque de fondre comme neige au soleil. Ataru pourra compter sur sa sœur quoi qu'il se passe, son seul et unique soutien depuis la disparition de leurs parents. Parvenu à plusieurs reprises à contourner les règles imposées par Marble, Ataru a découvert en fin de partie que son frère supposé décédé est toujours vivant. Appelé Yuma Mukai, ce dernier va également subir le cruel châtiment de Real Account. Après bien des épreuves, les candidats encore en vie sont de retour dans le monde réel. Mais la situation s'avère plus délicate qu'escomptée ...
Lors de la dernière épreuve du Real Account, il a été révélé que Marble en chef n'était autre que le chien Petsy. Yuma a finalement réussi à souder le groupe des derniers survivants, il ne reste en effet plus que dix joueurs au sein d'un jeu qui a déjà causé six millions de morts. Encore soixante-dix mètres à gravir pour atteindre le sommet et espérer sortir du cauchemar des Marbles. Ataru (héros des tomes 1 et 2, l'acte I) et Yuma Kashiwagi (celui des tomes 3 à 21, l'acte II) vont s'affronter à nouveau lors du Real Account, le premier étant le maître de la nouvelle épreuve "Fake news island". C'est l'occasion d'en savoir plus sur leur histoire personnelle et de tenter d'essayer de décoder ce qui se trame en coulisses. Plusieurs protagonistes risquent d'y laisser la vie, le jeu consiste en effet à trouver les personnages honnêtes au sein d'un nouvel environnement virtuel ce qui s'avère une véritable mission suicide tant chacun raconte n'importe quoi sur la Toile. Ataru va enfin livrer sa version des faits et présenter l'origine de son jumeau ... ainsi que le terrifiant syndrome qui le menace. L'analyse des comportements découlant de l'addiction aux réseaux sociaux est très bien orchestrée, le dessin s'en sort plutôt bien avec un style très cohérent malgré des poses et des expressions parfois inquiétantes.
VERDICT
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Real Account est une série qui s'attaque aux réseaux sociaux, en dénonçant les travers de la vie virtuelle. Une lecture, qui a choisi la voie du survival pour alerter le lecteur des problèmes d'égo mal placés. Ce tome vingt-deux signe une nouvelle rencontre entre Ataru et Yuma, l'occasion de découvrir la vérité à son sujet. Pendant ce temps, le jeu continue et Marble promet de nouvelles épreuves divertissantes ...