WorldEnd Syndrome
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 14 Juin 2019
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


8.5/10

Mélangeant un scénario romancé avec des meurtres et des morts-vivants, WorldEnd Syndrome est une histoire qui vous tiendra en haleine très longtemps.

Il était une fois.

WorldEnd Syndrome est un roman visuel étonnant né de la collaboration entre Arc System Works et Toybox Inc. et publié par PQube. En fait, vous vous souveniez du premier pour les jeux de combat, n'est-ce pas ? En fait, Arc Systems a déjà participé à la création de romans visuels, comme Xblaze , qui fait office de préquelle de la série BlazBlue. Pour être honnête, il est vraiment difficile d'approcher un titre de ce calibre, qui semble appartenir à plusieurs genres à la fois. En combinant des éléments romantiques avec la composante mystère et un soupçon d'horreur, World End Syndrome nous fera vivre une expérience très spéciale dès les premiers moments du jeu, où vous apprenez à connaître les personnages de la distribution principale et aussi beaucoup d'autres qui jouent un rôle secondaire, mais jamais hors de propos. L'histoire commence avec un garçon anonyme de 17 ans qui reçoit une invitation à déménager au lycée de Mihate suite à un malheureux accident qui a entraîné la mort de sa sœur aînée. Apparemment, la ville de Mihate semble être l'endroit habituel, caché et ennuyeux, où rien de spécial ne se passe. La réalité est très différente, mais en fait, un terrible malheur pane sur elle. Mihate abrite le redoutable Yomibito, un esprit des morts qui revient tous les 100 ans pour semer la terreur et récolter des victimes.

Dès le début, nous serons obligés de rejoindre le Mystery Club, le club occulte, sur la suggestion de notre ami Kensuke. L'objectif du club sera d'enquêter sur les événements surnaturels, aidé par le livre de leur professeur Yamashiro, intitulé WorldEnd Syndrome , qui sera le thème principal de tout le récit. Pour fomenter ce mystère mystérieux, il y aura aussi une émission de radio homonyme dirigée par le mystérieux Hikaru Tsukioka , dont la véritable identité est inconnue. Toutes ces informations n'apparaîtront que pendant le prologue, qui aboutira inévitablement à une fin peu positive. A partir de ce moment, en rejouant le prologue depuis le début,nous comprendrons l'importance de nos actions et nous pourrons accéder au vrai jeu en donnant une réponse différente à un dialogue. Même si ce qui a été dit peut représenter une bonne force narrative, il existe un risque que certains joueurs perdent immédiatement leur intérêt en raison d'une prétendue fin prématurée. Si vous tombez dans cette catégorie, ne désespérez pas, car ce qui a été vu lors du tout premier passé n'est littéralement rien de l'histoire réelle.

Un jeu simple d'accès.

Visuellement, Mihate est assez agréable et pittoresque, alternant paysages boisés ou montagneux avec des scénarios maritimes. Nous sommes également satisfaits de la bonne sélection de lieux que nous pourrons visiter lors de notre exploration. Les scénarios ont été confiés à Tomio Kanazawa, qui est également le co-fondateur de Toybox Inc. et le producteur du célèbre Deadly Premonition. Avec son équipe (Team Craze), Kanazawa a écrit et réalisé WorldEnd Syndrome. Nous avons retrouvé les traits typiques d'une ville japonaise du pays, c'est-à-dire l'un des nombreux stéréotypes présents dans ce type de production. De plus, le jeu de lumière dans les décors nous a satisfait dans la bonne mesure, rendant tout encore plus agréable à l'œil. Les paysages regorgent de détails en mouvement continu qui donnent plus de réalisme à la vie quotidienne de Mihate. Dès le début, l'endroit qui nous a le plus intrigué a été la "Terre Sacrée" que nous ne pourrons pas visiter à l'intérieur, mais seulement de l'extérieur. WorldEnd Syndrome combine la bonne quantité de suspense et de tension avec une quantité égale de légèreté et de relaxation. Plutôt que de vous sentir oppressé par la résolution du mystère de Yomibito, vous serez bercé par les interactions agréables avec les personnages, qui sont très variés en termes de caractère.

Le titre se concentre sur les phases d'exploration, de jour comme de nuit. Presque chaque jour est divisé en matin, après-midi et soir, ce qui signifie que nous pouvons visiter trois endroits par jour. Il y aura certainement des exceptions ou des événements spéciaux prévus pour des jours particuliers, mais vous ne manquerez jamais de temps pour enquêter sur les mystères de Mihate. Au début, il vous semblera très difficile de vous orienter avec la carte et de ne pas sauter tous les événements liés aux différentes épilogues, mais nous vous garantissons qu'ici aussi le jeu nous donne un coup de main dans la tâche. En fait, tous les endroits que vous avez déjà visités seront marqués en bleu, y compris les personnages que vous avez déjà rencontrés lors des parties précédentes.  Ce qui rend le jeu encore plus accessible, c'est le système de sauvegarde disponible. En termes simples, le jeu prend en compte chacun de nos progrès séparément dans les sauvegardes du système. Ainsi, si vous rechargez une sauvegarde, vous aurez toujours une idée des choix que vous avez déjà sélectionnés, sans avoir besoin de recommencer à zéro ou autre chose. WorldEnd Syndrome fait également un excellent travail en fournissant des informations utiles au joueur sous forme de "conseils", c'est-à-dire des clarifications ou des détails intéressants sur certains sujets. A vrai dire, il ne s'agira pas toujours d'éléments comiques ou de bouffonneries habituelles racontées par notre ami Kensuke ...

De multiples épilogues.

Comme on peut le deviner à partir d'un aperçu de la distribution principale, dans ce jeu, il est également possible de sortir avec toutes les filles qui en font partie, c'est-à-dire cinq. Selon nos préférences, nous obtiendrons différentes fins, ce qui contribuera à obtenir la vraie fin, c'est-à-dire la vraie fin du WorldEnd Syndrome. Pour obtenir les différentes terminaisons, vous devrez dès le début prêter une attention particulière aux personnes à qui nous parlerons et avec qui nous prendrons rendez-vous. Nous vous conseillons de rester le plus près possible de la fille dont vous voulez obtenir la fin, pour éviter de perdre votre latin. Autrement dit, vos actions changeront votre aura, donc si vous avez plusieurs auras de la même couleur, cela signifie que vous serez en bonne voie pour atteindre une fin particulière. Pour éviter de perdre du temps inutile, les événements importants de l'intrigue seront doublés et marqués avec le mot "Event" en haut à gauche. Ce n'est qu'en obtenant la fin de chaque héroïne que vous pourrez rejoindre toutes les pièces du puzzle et comprendre la totalité de l'intrigue et donc du mystère de Yomibito. Quant à la gestion des personnages féminins susmentionnés, on peut dire que presque tous les stéréotypes du genre sont présents.

Nous avons Maimi Kusunose qui est la cousine du protagoniste et la tsundere classique; Miu Amana est toujours timide mais grincheuse; Saya Kamishiro incarne l'esprit de la fille de haut rang et fière; Hanako Yamada est l'habituelle maladroite qui semble être très méfiante et enfin Yukino Otonashi est le plus grande du groupe et est la tentatrice classique. Même en dehors de ce joli quintette, nous pouvons en fait voir d'autres stéréotypes, mais WorldEnd Syndrome parvient à ne pas les rendre pesants. Avant d'essayer le titre, nous nous attendions à un travail de caractérisation moins important et beaucoup plus axé sur ces traits de base. Ce côté romantique inévitable nous occupera pendant notre enquête à Mihate, nous offrant des moments de sérénité au milieu d'une tempête. Comme vous le savez bien, le suspense est également créé grâce à une utilisation judicieuse de la musique , qui dans ce cas donne également satisfaction. Nous avions la vague impression qu'il y avait des similitudes avec Root Letter et, comme nous voulions le montrer, le compositeur est le même, c'est-à-dire Takashi Nitta. Les effets sonores sont assez précis et donnent le meilleur d'eux-mêmes dans les moments de tension maximale.

Un rythme soutenu.

La narration suit un rythme imprévisible, alternant la panique la plus totale et la plus inattendue avec des moments de calme total. Le rendu de certaines scènes et leur placement dans l'intrigue sont les choses qui nous ont le plus surpris pendant les heures de jeu. Jusqu'à la fin, vous serez plein de doutes et de perplexités, de théories et de conjectures sur divers événements, qui auront enfin leur explication cohérente et sensée. Heureusement, il n'y a pas de trous dans l'intrigue ou d'événements laissés au hasard, et la caractérisation des personnages ajoute de la profondeur à l'ensemble. Nous ne traitons pas de thèmes totalement nouveaux, mais c'est un plaisir de voir le folklore et la tradition utilisés de manière appropriée pour nous rappeler que nous sommes toujours ancrés dans le passé. Sans surprise, WorldEnd Syndrome est l'histoire de personnes qui souffrent en silence en assumant chaque jour leur fardeau.  L'interface et les zones de texte n'ont rien de spécial, au contraire, elles sont plutôt simples et "déjà vues". Au contraire, le menu est vraiment très agréable et c'est comme si c'était notre sac à dos personnel pour ce voyage à Mihate. Par exemple, nous aurons une carte et d'autres objets qui nous permettront d'accéder à différentes informations. Une touche de classe est également donnée dans les brochures contenant les descriptions disponibles lors des dialogues. À l'intérieur du menu, nous trouverons également les éléments collectés et les missions qui nous sont assignées, ce qui contribue à améliorer le sentiment d'immersion et d'investigation de WorldEnd Syndrome.

Yuki Kaito était responsable de la conception des personnages de ce titre. Comme mentionné, le style est le même que celui de la célèbre série de combats BlazBlue. Les plus rusés remarqueront que les traits sont tout à fait reconnaissables et que ce style est également très beau visuellement. Les modèles de personnages sont statiques, mais pas du tout inexpressifs, même si nous aurions aimé des modèles dynamiques qui captent mieux leurs émotions. Parmi les différents personnages, nous n'avons pas trouvé ce sentiment agaçant de ressemblance excessive, ce qui a rendu la distribution encore plus mémorable. Vous pouvez également voir les personnages se déplacer côte à côte dans certaines scènes ! Les doubleurs embauchés ne possèdent pas la même expérience que ceux des autres romans visuels. Mais, contrairement à ce que vous pourriez penser, presque tous les personnages de WorldEnd Syndrome sont bien doublés , en particulier les personnages féminins. Nous pouvons être satisfaits de la localisation anglaise, qui rend très bien les concepts extrêmement orientaux et parvient à nous faire entrer dans le jeu correctement. Certes, la présence des "astuces" affecte grandement cet aspect ! Si vous vous posez la question, la longévité du titre est d'environ 15-20 heures, donc de durée moyenne. Le titre est strictement en anglais, comme presque tous les romans visuels disponibles en Europe.

VERDICT

-

WorldEnd Syndrome confirme être un grand titre qui mêle avec assez de classe le romantisme et les éléments de mystère. Le design des personnages, les décors et une histoire intéressante sont les principales raisons d'acheter ce titre qui a beaucoup à dire. Cette collaboration entre Toybox Inc. et Arc System Works a donné un excellent résultat qui constitue un merveilleux ajout à votre bibliothèque de romans policiers visuels. Que vous soyez débutant ou novice, WorldEnd Syndrome pourrait être le vrai bout du monde pour vous !

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