Les outils de modding officiels de Total War: ATTILA sont disponibles dès maintenant. Le nouvel Assembly Kit peut être téléchargé en mode bêta dans le menu Outils de votre bibliothèque Steam si vous possédez ATTILA. Les modders de SHOGUN II et ROME II reconnaîtront immédiatement son fonctionnement. Cet Assembly Kit, le plus complet à ce jour, compte les outils suivants :
- DaVE : permet d'éditer les entrées de base de données du jeu.
- BOB : permet de traiter des données brutes telles que les textures, les modèles et les animations.
- TeD : permet de créer des champs de bataille individuels sur terre, en mer et dans les sièges.
- Terry : permet d'éditer l'aspect visuel de la carte de la campagne, par exemple l'altitude, l'éclairage et les éléments du décor. Contrairement aux précédents Assembly Kits, Terry permet également de gérer les données brutes du terrain, ce qui signifie que les modders peuvent déterminer quelle carte de combat sera chargée pour chaque endroit de la campagne. Les villes sont à vous !
Afin de vous permettre d'exploiter au mieux ces outils, un pack de données brutes de terrain est également disponible, proposant plus de 60 Go de données de jeu librement accessibles aux modders.
Pour voir un aperçu des nombreuses possibilités offertes par l'Assembly Kit, regardez cette bande-annonce sur YouTube
Pour une documentation complète sur le scripting et l'utilisation de ces nouveaux outils, vous pouvez consulter le Wiki Total War : http://wiki.totalwar.com/w/ATTILA_Assembly_Kit
Outre ces outils de modding, Total War: ATTILA est désormais compatible avec Steam Workshop. Cela signifie que les modders peuvent partager leurs créations avec les autres joueurs directement sur la page Workshop de Total War: ATTILA http://steamcommunity.com/app/325610/workshop/ et s'inscrire afin que les mods apparaissent dans le jeu.