30 millions de X360 dans le monde
Posté par Nic007 le 29.05.2009

28 mai 2009 — Microsoft Corp. annonce aujourd’hui que les ventes de sa console Xbox 360  ont franchi la barre des 30 millions, avec une communauté Xbox LIVE étendue à plus de 20 millions de membres actifs. Après l’année historique de 2008, Xbox 360 enregistre un pourcentage record de ventes hardware encore jamais atteint par aucune console en 2009: une augmentation de 28% depuis l’année dernière ! 1 Le succès de la plateforme s’est ressenti à tous niveaux. Aujourd’hui, Xbox LIVE est d’ailleurs considéré comme le réseau mondial de divertissement le plus étendu ! Le moteur de cette croissance fulgurante et de la volonté d’Xbox d’étoffer sans cesse son offre vient de plusieurs aspects: le désir des consommateurs de rester en contact avec leurs amis, l’envie de télécharger et d’apprécier les films à succès et autres séries télévisées, et la volonté de prolonger la vie de leurs jeux favoris.

« Nous sommes convaincus depuis toujours que la Xbox 360 apporte une dimension supplémentaire au marché du divertissement. Ces derniers chiffres prouvent que le consommateur est d’accord avec nous, » déclare Don Mattrick, Senior vice président d’Interactive Entertainment Business chez Microsoft. « Nous nous attendons à ce que cette croissance s’accélère encore. Les annonces que nous communiquerons la semaine prochaine lors de l’événement E3, souligneront non seulement notre volonté de permettre à
tous de vivre des expériences de divertissement à succès, mais aussi de continuer de déployer mondialement la marque de divertissement Xbox. »

A eux seuls, les consommateurs américains ont consacré $14.5 milliards aux diverses lignes de produits Xbox 360 disponibles en magasin.1 Ce nombre reflète l’intérêt prononcé pour une offre de divertissement complète et variée permettant de se connecter avec le monde et de télécharger des divertissements de façon digitale (jeux, séries télévisées, films). A ce jour, les consommateurs ont téléchargé près d’un milliard de jeux et de divertissements sur Xbox LIVE Marketplace. Cela inclut un éventail varié de séries télévisées et de films de qualité premium haute définition et définition standard, en provenance des meilleurs studios et réseaux mondiaux.

De plus, Xbox 360 continue d’être la plateforme de choix pour accueillir les jeux les plus importants de l’industrie. Aux Etats-Unis, la plateforme enregistre des ventes de jeux en magasin atteignant les $5.9 milliards à ce jour. Avec une moyenne de 8.3 titres pas consommateur, cela représente plus que les ventes combinées des autre consoles. Xbox 360 est donc également leader des consoles de sa génération en matière d’achat de jeux. L’activité enregistrée sur Xbox LIVE - leader des services de divertissement et gaming en ligne - a explosé suite au lancement de la Nouvelle Expérience Xbox, en novembre 2008. Depuis, la communauté n’a cessé de grandir avec une croissance du nombre d’adhérents de 136%, des téléchargements de films et de séries télévisées qui ont plus que doublés et une augmentation de 70% de l’achat de jeux, game add-ons et autres sur Xbox Live Arcade

Xbox LIVE est présent dans 26 pays et peut se venter aujourd’hui d’être plus représenté que n’importe quel fournisseur de télévision par satellite. Avant la fin de l’année, le nombre de membres Xbox LIVE surpassera le nombre d’abonnés au plus grand fournisseur de télévision par câble.

La semaine prochaine, les consommateurs peuvent s’attendre à de nouvelles annonces encore plus excitantes de la part de Microsoft : le 1er juin, à Los Angeles, la conférence de presse Xbox 360 ouvrira en effet le bal de l’Electronic Entertainment Expo (E3) - premier trade show mondial consacré au monde des ordinateurs, des jeux vidéos et autres produits associés.

Fiche

Titre : Xbox 360
Plate-forme : Xbox 360
Éditeur : Microsoft Games Studios
Développeur : Microsoft Games Studios
Genre : Console

Releases
Xbox 360 : Xbox 360
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