Licenciements chez Epic Games
Posté par Redaction le 25.03.2026

Epic Games a annoncé le licenciement de plus de 1 000 employés. Un communiqué détaillé à ce sujet a déjà été publié. La principale raison des suppressions d'emplois massives chez Epic Games est la baisse d'intérêt pour « Fortnite ». Voici la déclaration officielle du PDG Tim Sweeney :

« Aujourd'hui, nous sommes contraints de licencier plus de 1 000 employés d'Epic. Je suis désolé que nous en soyons à nouveau confrontés à cette situation. La baisse de l'activité des utilisateurs de Fortnite, amorcée en 2025, a entraîné des dépenses nettement supérieures à nos recettes, et nous devons procéder à des réductions drastiques afin de garantir la stabilité financière de l'entreprise. Ces licenciements, conjugués aux économies de plus de 500 millions de dollars identifiées dans les domaines de la sous-traitance, du marketing et à la suppression de certains postes vacants, nous permettront d'améliorer notre situation. »

Certains des défis auxquels nous sommes confrontés concernent l'ensemble du secteur : une croissance plus lente, des dépenses en baisse et un environnement de coûts plus difficile ; les consoles actuelles se vendent moins bien que celles de la génération précédente ; et les jeux vidéo sont en concurrence avec d'autres formes de divertissement de plus en plus attrayantes pour capter l'attention des joueurs.

Certains de nos défis sont propres à Epic. Si Fortnite demeure l'un des jeux les plus populaires au monde, nous avons eu du mal à recréer la magie de Fortnite saison après saison ; nous n'en sommes qu'au début de notre retour sur mobile et de l'optimisation de Fortnite pour les milliards de smartphones à travers le monde ; et en tant que pionnier du secteur, nous avons essuyé de nombreux revers dans une bataille qui commence seulement à porter ses fruits pour nous et tous les développeurs.

Puisque le sujet est débattu, je tiens à préciser que ces licenciements n'ont rien à voir avec l'IA. Dans la mesure où elle contribue à l'augmentation de la productivité, nous souhaitons disposer d'un maximum de développeurs talentueux pour créer des contenus et des technologies exceptionnels.

Ce que nous devons faire maintenant est clair : nous devons créer des expériences Fortnite exceptionnelles avec du contenu saisonnier inédit, du gameplay renouvelé, des histoires captivantes et des événements en direct ; nous devons perfectionner les outils de développement pour une stabilité et des performances accrues lors de la transition d’Unreal Engine 5 et UEFN vers Unreal Engine 6. Et vers la fin de l’année, nous inaugurerons la nouvelle génération d’Epic avec des lancements d’envergure.

Ce n'est pas la première fois que nous nous trouvons dans cette situation. Epic a surmonté les bouleversements des années 1990 avec la transition de la 2D à la 3D grâce à Unreal Engine 1 ; ceux des années 2000 avec le développement de jeux sur consoles comme Gears of War ; et ceux de 2012 avec notre arrivée dans le jeu en ligne grâce à Paragon et Fortnite. À chaque fois, nous avons reconstruit nos fondations et repris notre position de leader.

Le marché actuel est le plus instable que nous ayons connu depuis nos débuts, avec des bouleversements majeurs dans le secteur, qui s'accompagnent d'opportunités considérables pour les entreprises qui s'en sortent gagnantes. C'est précisément ce que nous souhaitons offrir à nos joueurs, et nous voulons embarquer d'autres développeurs partageant notre vision dans cette aventure afin de bâtir ensemble un avenir du divertissement toujours plus ouvert et dynamique.

Fiche

Titre : Fortnite
Plate-forme : PlayStation 4
Éditeur : Gearbox Software
Développeur : Epic Games
Genre : Action

Releases
PlayStation 4 : Fortnite
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