Clair Obscur : Expédition 33, l'équipe ne s'agrandira pas car elle est déjà « à la bonne taille »
Posté par Redaction le 05.08.2025

Sandfall Interactive a créé la surprise avec Clair Obscur : Expedition 33 , l'un des jeux les plus acclamés de 2025. Malgré son immense succès, le studio français a déclaré ouvertement ne pas avoir l'intention de s'agrandir , ni maintenant ni à l'avenir. La raison ? Pour ses fondateurs, la taille actuelle de l'équipe est idéale pour développer des RPG au tour par tour complexes et cohérents. Dans une interview lors du CEDEC 2025 (rapportée par Automaton ), le programmeur principal Tom Guillermin a expliqué qu'il préférait travailler avec une petite équipe : « Je ne sais pas quelle est la taille idéale, mais pour développer un jeu à prix plein comme Expedition 33, notre équipe est plus que suffisante. » Sandfall compte actuellement environ 30 à 40 personnes, un nombre nettement inférieur aux standards des jeux AAA, mais qui a permis un contrôle créatif et de production plus direct.

Des partenaires externes ont également contribué au développement du jeu – pour des aspects tels que l'assurance qualité, le marketing et la localisation – mais le cœur du développement est resté interne et compact. Le réalisateur Guillaume Broche a détaillé l'organisation du travail : cinq personnes ont travaillé sur les environnements, deux sur l'histoire, trois à six sur les cinématiques et quatre sur la bande-son. Selon Broche, le succès du jeu réside dans la qualité exceptionnelle des membres de son équipe, tous soigneusement sélectionnés au terme de plus de 200 entretiens. Contrairement à de nombreuses entreprises, Sandfall a choisi de miser sur de jeunes talents ambitieux plutôt que sur des vétérans du secteur, privilégiant le talent brut et l'esprit combatif. Le résultat ? Une équipe capable de s'adapter à un style de travail atypique, impartial et pourtant très productif.

Un bon exemple est le fait que le concepteur de personnages et le graphiste VFX du jeu étaient de jeunes diplômés : Clair Obscur : Expédition 33 était leur premier emploi. Selon Guillermin, cette inexpérience s'est avérée un atout : « Ils n'avaient pas d'attentes strictes concernant leur travail et se sont parfaitement adaptés à notre méthode. » Guillermin a déclaré :

« Pour l'instant, je préférerais travailler avec une petite équipe. Je ne sais pas exactement quelle est la taille idéale, mais pour développer un RPG au tour par tour à prix coûtant, je pense que notre équipe actuelle est la bonne. Nous étions cinq à travailler sur les environnements et deux sur l'histoire. Je pense aussi qu'entre trois et six personnes ont travaillé sur les cinématiques. La musique a été composée par quatre personnes. Je dois aussi préciser qu'à l'époque, notre graphiste VFX et notre character designer venaient d'obtenir leur diplôme, et ce jeu était leur premier emploi. Comme ils avaient très peu d'expérience professionnelle, ils n'avaient pas beaucoup d'idées préconçues sur ce que devait être leur travail, et je pense que c'était un point positif, car ils ont su s'adapter à notre style de travail particulier. »

Fiche

Titre : Clair Obscur : Expedition 33
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : Kepler Interactive
Développeur : Sandfall Interactive
Genre : RPG

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