The Witcher 4 vise 60 FPS sur consoles
Posté par Redaction le 17.06.2025

Après l'affaire Cyberpunk 2077, CD Projekt RED entend changer de cap : The Witcher 4 visera un 60 FPS stable sur consoles dès son lancement, mais le véritable obstacle sera l'optimisation sur Xbox Series S. Les développeurs ont parlé ouvertement des difficultés, définissant comme « extrêmement difficile » d'atteindre cet objectif sur la console d'entrée de gamme de Microsoft. Pour éviter les dérapages du passé, l'équipe de développement polonaise a décidé d'adopter une approche console-first, en se concentrant dès le départ sur les performances sur PlayStation 5, Xbox Series X et Series S. Cependant, si la PS5 et la Series X semblent capables de gérer la charge de calcul du quatrième chapitre de The Witcher, pour la Series S, elles devront « trouver une solution », des mots qui suggèrent l'absence, pour le moment, d'une garantie concrète sur 60 FPS.

Techniquement, le jeu sera développé sur l'Unreal Engine 5.6, une version évoluée du moteur graphique d'Epic Games qui vise à simplifier le développement de mondes ouverts complexes et riches en détails. La récente et impressionnante démo technique présentée à l'Unreal Fest 2025 – bien que ne représentant pas encore le gameplay réel – a mis en lumière le potentiel du nouveau moteur : éclairage dynamique basé sur le ray tracing, système Lumen basé sur le matériel, shaders voxels, cartes d'ombres virtuelles et bien plus encore.

Fiche

Titre : The Witcher 4
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : CDProjekt
Développeur : CDProjekt
Genre : RPG

Releases
PlayStation 5 : The Witcher 4
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